《合金弹头》的开发团队就是出自IREM公司,为何自己收编IREM后拿出的《战火惊魂2》,在玩家中的影响力,会和《合金弹头》差这么多?
到底哪里出了问题?
九条一马?
一个原本IREM公司中一个普通制作人,为何到了恶龙仅仅两年时间,就能拿出这样的作品?!
恶龙到底有什么魔力?
恶龙当然没有魔力,有‘魔力’的是刘川而已...
大阪,大木研究所。
此时‘魔王’刘川正和恶龙公司的一众高层开着1995年的总结会议。
恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙音乐、恶龙文学、恶龙街机、恶龙东京分部、恶龙地产。
8大分公司的所有负责人,齐聚大木研究所会议室,在这里举办的第一次、也是最后一次恶龙集团年度会议。
因为随着恶龙新总部的装修完成,下个月恶龙就将搬迁新家了。
到时恶龙游戏、铃花公司、恶龙动画、恶龙文学四大分公司又会在一起办公了。
此时看着恶龙集团的1995年年度报告,所有人脸上都露出的兴奋神情。
比起去年恶龙游戏方面的主业务整体营收不到2000亿日元。
今年随着GP主机的热销,随着恶龙一款款游戏、周边产品、动画产品的大获成功,随着GP主机带来的游戏分成收益。
公司的整体总营收一下翻了一倍多,突破了五千亿日元!
再次实现爆炸式发展。
这绝对是一个惊人的数字!
所有负责人脸上都挂满了笑容,而像高桥宏之、铃木杏子、渡边美纪这样的老员工,脸上更是一阵恍惚。
回想当年恶龙刚刚创立时,一年营业额才十几亿日元。
这才短短十年,竟然突破了5000亿大关,而在明年,WD掌机又要发售了,GP主机也会更加普及,恶龙准备的游戏阵容更是完全不比今年弱。
明年,明年会是什么样子?
所有人都充满了期待。