第611章 技能栏优化

凌晨3点50分,非常微妙的时间。

不知有多少肝帝守在手机、电脑前,

苦苦等候NPC头顶刷出新一天的蓝色感叹号。

曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。

生活不易,且行且珍惜。

赚钱重要,健康更重要。

有个好身体...好像也没什么。

反正超凡力量逐渐普及化,

胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。

无需担心手术成功率,

有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。

前提钱包够厚,票子够多。

秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。

好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围,

马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。

加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。

“真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。

系统,你这是杀熟啊。”

秦诺吐槽两句,

点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。

与先前相比,界面排版有了不小改动。

首先是技能栏,

从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。

外环7个凹槽,对应主动类技能,

内环星罗棋布,对应被动类技能。

秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。

大意是系统出于简化操作目的,

以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项,

因此将技能栏位进行缩减整改。

即一名玩家最多拥有7个主动技能。

当外环技能栏凹槽嵌满后,

想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。

“主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。

被动技能因为无需操作,所以不受限制。

优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。”

秦诺努努嘴,

觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。

理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。