第611章 技能栏优化

“看来不返回现实世界,便不会进行结算。”

秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。

估计等以后更新补丁会进行优化吧。

【任务奖励结算中】

【玩家整体表现S+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】

【任务奖励1:经验值600点】

【任务奖励2:游戏币400点】

S+评价很正常,

毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。

根据玩家论坛首页攻略贴概述,

一般涉及普通人的常规任务,

系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。

虽然不多,但S与S+之间往往就差那么一点点。

当然,

具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。

由于当时新城花园事出突然,

秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。

600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点,

经验槽从1762/4100↑2782/4100。

400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点,

钱包余额从2↑682。

为防止下次再白白损失一笔巨款,

秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币,

因此钱包余额从682↓382。

自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过,

这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。

“赚钱好辛苦啊。”

他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。

【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】

【面恶心善,魅力属性+1】

系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕

还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。

“呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。”

秦诺无奈耸肩。

算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。

魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。

奖励检视完毕,整体看提升幅度不大,

不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。

他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。