游戏确实做得不错。
尤其是特效以及星球的设计方面,绝对堪称顶尖,这一点毋庸置疑,甚至很多人都是奔着体验各大行星入手的。
但却有一点,让很多玩家迷糊。
那就是游戏的探索内容。
整整一天时间。
所有直播这款游戏的主播,都没一个找到逃离太阳系的关键线索。
是的。
一个都没有!
因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。
信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。
再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。
只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。
这无疑会大大加重玩家们的挫败感。
仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。
并不是因为它不好。
而是太硬核了!
光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。
有的干脆连驾驶飞船登陆行星,都练了一个多小时。
更别说去难倒一片人的太阳站了。
“洪荒这次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”
直播间里。
老e同样收到这个消息,遗憾说道。
就他自己来说,肯定是非常