第243章 这游戏过于硬核

哪怕最有潜力的洪荒工作室,预估也才接近4万而已。

“果然不管是哪个公司,都会有自己的短板。”

“洪荒在其他领域我们比不过,但在我们最熟悉的科幻领域,还是差了一些。”

正所谓术业有专攻。

他们极昼在科幻领域沉淀这么多年,至少这类玩家基础是一个巨大的优势,也建立起了一定的口碑。

其他刚进来的厂商想超过并不容易。

而这个想法。

也正是那些科幻厂商高层此时所想。

当得知洪荒游戏遭遇滑铁卢后,全都一副果然如此的表情,并没有太过意外。

因为科幻题材和其他题材不同。

玩家对游戏的要求很高。

除了玩法画面以外,还要逻辑缜密、富有科技色彩,更重要的是要合理构建出一个,以科技为基础的幻想世界。

否则像那几款披着科幻皮的射击游戏,亦或者违和感很强的游戏,玩家肯定不会买账。

这便是科幻与其他题材的不同之处。

能在这个分类生存的,基本都有两把刷子。

“虽然很遗憾,但洪荒这次注定要成为我们的陪衬。”

一想到风头正盛的洪荒被自己压下去,几家销量还算不错的厂商都铆足了劲,纷纷加大宣传力度。

他们要踩着洪荒上位。

提升自己在新兴领域的市场份额!

……

很快。

这个消息也以各种方式,开始在网上迅速传开。

当得知洪荒新游《星际拓荒》销量不佳的时候,很多玩家都不禁有些惋惜。

他们之前都去看过直播了。