这就像是挑战自己的能力极限报考名牌大学或者是参加抽奖,明知道输多赢少,但一旦赢了,喜悦总是来得更加凶猛。
反倒是那些抱着恶意而来的人屡屡被拒。他们不禁开始怀疑这家游戏公司是不是调用了什么大数据模型进行演算、初筛玩家,可对此也毫无办法,人家游戏公司摆明了不想做他们的生意,送上门的钱都不要,他们除了暗自跳脚也没有别的办法。
想要抓住这点抹黑人家吧,可别的正常玩家一申就过,完全没有他们这种被完全拦在游戏外的糟糕体验,抹黑的帖子根本就站不住脚,反而勾起了新老玩家的疑惑与反驳。黑子们在各种平台上跳脚的内容一发出就像是沉底的石头,激不起任何水花,不少账号还被好事的吃瓜网友反刨了一阵,挖出各种瓜来,只得灰溜溜地删帖销号。
世上跟风的人虽多,可一款好作品总会有粉丝自发地去维护它。
这种粉丝粘性,即便是‘制作组’本身或许都未曾预料到。也正因为游戏公司这种格外扎实、丝毫不带一丝水分,甚至还主动挤出各种水分有钱不赚的操作,这款游戏的口碑越来越好,销售数据也越发亮眼,而被初步筛选过的正常玩家也保证了游戏环境的舒适性。
一款游戏的游戏环境好坏,与制作组想要吸纳的目标玩家群体也有极大的关系。高质量的玩家客群会继续带动游戏中环境的良好发展,而不会乌烟瘴气导致大部分正常玩家退游。
好的游戏环境中秩序已成,以老带新生态环境只会越来越好;若是目标客群不对,制作组又没有任何引导,那整个游戏秩序混乱乌烟瘴气,也只会劣币驱逐良币,赶跑所有正常人玩家,每况愈下。
好的更好,差的更差,这又是一种古怪而平常的生态循环。
如今,莫驭已经不用太过担心玩家群体与游戏环境,但对于一个命中缺‘摸鱼’的策划来说,想要好好躺平休息也是不可能的。
因为,第二场神战正式开启了。