使用没有伤病的健康躯壳吃起东西来胃口总是更好一些,而在游戏里即使菜肴做得重油重糖重盐也没有什么关系。这非但不影响冒险者们所使用的【已死亡】或【人造炼金人偶】躯壳的健康,吃起来着实更香。
甚至还有着与小伙伴们一起开开心心地食用自己打到的猎物的情感加成……
在游戏里吃香喝辣也并非对现实毫无影响。在现实中因为身体上的伤病疼痛而影响了食欲,从而渐渐发展成心理上对食物乃至于用餐的厌恶的玩家们,难得地在游戏中再一次发现了食物的美好。
没有了现实中身体上的伤痛影响,即使灵魂中仍然对食物乃至于用餐这个行为存在抗拒,在闻到那些菜肴美妙的香气之时,他们难得地被再一次勾起了食欲。
游戏里完全健康的躯壳,在战斗消耗了大量能量(卡路里)的情况下,自然会本能地寻求食物进行补充,这一点,即便是炼金人偶也一样。
在香气的刺激下,他们嘴里的唾沫大量分泌,饥饿这个久违的感觉刺激着大脑神经,用餐的快乐被灵魂深深记忆……甚至在从游戏中退出,从梦境中醒来之时,有不少玩家都感觉到了自己灵魂之中有什么开关被打开了。
许多病人难得地恢复了食欲,至少不再一看到食物就面容愁苦,把每一次用餐当做一场酷刑。他们甚至主动地想要进食,吃饭又逐渐恢复成为一件值得期待的事情。
吃好、睡好、心情好,主动而适当的复健/锻炼、规律的作息本就是健康的基础。做到了这些之后,每一个艰难地走在康复之路上的休养玩家们瞬间像是在【地球ONLINE】这款游戏中开了加速外挂,每一天都在肉眼可见地恢复着。
即便有制作组的各种声明,可在病人与病人间的交流中,这款游戏仍是被人们不断地推荐、传播。当然,玩家们还记得制作组的叮嘱,并不将这款游戏当做治疗手段或药品,只是,既然都已经因为伤病而不得不躺在病床之上,什么也做不了,那还不如趁机玩玩游戏,总比无聊地盯着病房的白墙浪费时间来得好。
虽说这款游戏的资格需要申请,门槛会比其他公开运营的游戏更高一些,但只要是打算诚心诚意来玩游戏的,申请个三四次也总有一次能过。麻烦是会麻烦一些,但些许的挫折所带来的被延后了的喜悦再加上这款游戏格外精彩的内容,反倒让游戏的体验更加美好了。