第一次计划设计,如何将产量拉满,最大化土地的时候,苏摩没愁。
进入时间遗迹,经历“艰难险阻”的时候,苏摩也没愁。
种植过程中遇到各种阻力,难以推进的时候,苏摩还是没愁。
如今到了收获归仓的时候,看着游戏面板上避难所基地的属性,苏摩发愁了!
“目前我手里还有八个完整的避难所核心,在层数上暂且不用考虑,而且明天就能收获源能果实,到时候替代了破损核心,可以直接扩大避难所的面积”
“冷库最好不要累加在避难所的下层或者上层,开在附近或许是个最好的选择!”
目前避难所的等级是lv2级,但升级lv3的所有条件早已经满足,只要支付1000点积分就能升级。
甚至等到这一次的福利灾难渡过后,lv4的基础条件也能凑齐,直接升级。
lv3的新功能是庇护,对于lv4等级的新功能,苏摩带上了一丝期待,同时又有了新的想法。
Lv2等级的功能联通,可以保证在一定范围内,避难所共享祝福。
目前地底避难所已经拥有的两个神奇祝福中,狮人的风有过返祖,剩下的美人鱼的水倒是一直搁置着。
或许可以返祖美人鱼的水,来控制控制?
这么想着,来到工作台前,摊开描绘着避难所大体构造的设计草图,在旁边的位置,苏摩开始涂涂画画。
“新的食物仓库,第一层880立方可以用来存放面粉,必须要做到防潮,隔热,定时通风”
“蔬菜仓库,则是要做到低温,隔热,不过这些蔬菜,大部分也需要腌制,倒是不用担心储存问题”
“至于剩下的水果之类的,全部都做成果脯冷鲜保存,最大限度延缓时间”
设计上,表现在图纸上的,则是两层结构。
在地底避难所的右侧,直接放下核心,生成完整的地下避难所,将地面的门以及通往下方的通道,全部用挖掘机挖断掩埋起来,确保不能从上方进入。
在通过联通功能,让新建的避难所通体材质和主避难所一致,连接在一起,纳入到整体范围内。
处理完这一切后,在地底避难所的二层里,直接开出来一个能通往食物仓库的通道。
平日里,除非必要的拿取,这个通道默认关闭,进行冷鲜储存。
只有在一波物资快要消耗完时,在进入其中进行拿取。
几次设计,在加上系统“亲笔改良”,耳濡目染之下,如今的苏摩也算是有了几分作图的基础。