小钱发现玩家发言并没有固定顺序,只要想讲,就能讲。
只要玩家发言,天平便会评测话语价值,从而使指针旋转。
他说出的话全都是假的。
他的惩罚也随之而来。
断指的疼痛让他眉头紧锁着。
作为玩家的小钱被惩罚之后,萧淮面前的白色格的泥泞淡却了一些。
青年男意识到小钱这是在试图拉低游戏难度值,只要玩家处于劣势,系统就不会强行加大难度,甚至会倾向玩家,从而让某些“幸运儿”出现。
惊悚游戏总是这样,如果玩家们死亡率太高,就会提高玩家的幸运值,活到最后的玩家便能顺风顺水。
然而,当游戏玩家生存率过高,游戏也会加大难度,提高游戏的死亡率。
《女巫之家》不就发生过一模一样的事情。
疯帽子的把戏系统又不是没看出来,它不提醒玩家,是因为疯帽子的把戏是广大神明