遗迹组件。
通过拆解遗迹自动防御单元而得到,可以通过一定程度的适应性改进后,以削弱性能为代价应用在自己领地的构造体单元上。
第三年。
时代提升所需要消耗的资源呈指数级增长。
这个时间段的绝大多数领主都还在第四时代缓慢发育,厚积薄发,为自己从第四时代晋升到第五时代做准备。
系统的‘考验’可不是大学的期中考试。
就算是被削弱性能的第六时代组件,对于领主们来说也称得上是无价之宝。
现代随手可得的智能手机,可以轻而易举的超越上世纪中叶的阵列计算机的运算能力。
更何况在获取足够的遗迹组件,到达对应的时代后就可以启用两个项目:
‘遗迹产物适配’
将遗迹中出产的物品和装备还有建筑送往实验室,通过研究得到其使用方式,并将其用在自己领地上。
‘遗迹技术逆向’
在时代技术能力差距不大的时候可用,不然高技术的产物对于低时代的文明完全就是黑箱。
消耗大量遗迹产物进行逆向拆解,得到物品中的技术理论,并根据该理论研发属于自己的单位/建筑物。
当然,那都是后话了。
现在的季林还需要通过一些卑鄙...咳咳...十分有谋略的手段。
来处理面前这座处于运行状态的遗迹。
就像是在钓鱼一样。
由身手敏捷,而且有充分自保能力的精灵战法师们解除身上昂贵的护甲和施法套件,组成的诱饵小队深入遗迹。
他们会一次又一次的吸引这些处于静默状态的遗迹守卫,将它们唤醒后引出遗迹。
然后由守在入口的一帮子面包人还有巨大恶龙按在地上暴打一顿后拆成一地的遗迹组件。
第六时代的的构造体也顶不住正义的群殴。