第453章 这就像口红效应么

重生资本狂人 杰奏 1109 字 2个月前

举一些具体的例子,比如主板上协同各个零部件步调一致工作的系统总线,细微到显示器屏幕上输出多少行多少列的字母,乃至每个像素点的颜色,等等技术问题,都需要一个可行且成熟的解决方案,而蓝色巨人的工程师们,可以轻松地从自家技术储备里找到答案。

对于涉及面越来越广的十六位个人电脑的研发,高弦的控制工作主要体现在掌握全部项目小组,其课题设置是否合理、方向有没有跑偏、进度可能遇阻等,都在小装那里有个评分,不及格者被处理的时候毫不拖泥带水。

按照高益给出的预测,等一九七八年下半年采用十六位微处理器的第四代环宇个人电脑按照计划问世后,环宇电脑公司的估值将会大步靠近二十亿美元的目标。

高弦认为,高益的这个预测,还是非常靠谱的。

不过,临到年底,在星球大战这个项目上,高益没扮演好参谋的角色。

电影《星球大战》的票房倒没有什么大问题,米国票房创下了二点五亿美元的新纪录,稳坐年度票房冠军的宝座;根据以往的经验,米国之外的全球票房也会差不多这样的成绩,足够利益相关各方睡觉笑醒了。

更何况,电影《星球大战》虽然结束了北美院线上千家影院同时公映的盛况,但在不少影院并没有落画,以至于市场运作部门和卢卡斯都琢磨着再搞一轮上映。

星球大战除了电影票房大卖之外,周边产品收益也非常可观,而高益的失误,出现在电子游戏《太空侵略者》上面。

这款宣称灵感来自电影《星球大战》的街机平台射击游戏,定价五百美元,以应对当下激烈的市场竞争。

对于销量,高益给出的预测是,借电影《星球大战》火遍全球的东风,能达到十万台。

不过,最初生产的两万台,很快被一抢而空,为了尽快拿到现货,甚至有些订单主动把价格提到了两千五百美元。

目前,《太空侵略者》面临着生产计划安排措手不及,被一本游戏厂商山寨的巨大风险。

高益在反思过程中,认为在未来两年的时间内,《太空侵略者》的全球市场需求量极有可能达到五十万台,为了最大程度降低非授权仿制品带来的损失,应该考虑寻找同行展开合作。