第一方面军派遣支援红箭战线,援助天霜联军,人数足有浩浩荡荡22万人,实际上这22万人占据着绝对的阶层碾压。
并在在战争中,玩家们还会变得更加强大。
第二方面军数量规模最为庞大,大多数是业余玩家和野队组建,908万名玩家搭乘各种交通工具,通过传送点、自杀重新部署等方式,用人力填补对抗熵君的浪潮。
一方面,版本更新后,玩家们征召的角色会被强行提拔到伽马阶,哪怕装备不行,阶层在这里摆着,也比普通人战斗力强多了。
由于规模宏大,大量新人玩家也被拐进了这个梯队里,实际上到最后发动的玩家数量,早就超过了一千万人。
仗着《莱安定医疗协议》提供的不死效果,玩家们不断地踏入跟熵灭使徒的接近战,用身躯化作堤坝,原本势不可挡的浪潮,在接触到无穷无尽,不死不休的玩家大军时,终于止住了势头。
第三方面军的出现,则是完全出于意外。
前世——至少西德斯预演的时间线中,由于伪人的出现,闲散玩家团体是彼此不信任,无法被凝聚起来的。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
然而现在玩家人手一个【真实之眼】,李澳兹连续促销之下,把这玩意儿愣是搞成了人手一个的大白菜,伪人几乎被玩家杀成了濒危保护动物,玩家社区之间交流远比前世团结太多。
于是,第三方面军,玩家自愿组成的正旭远征军,得以形成。
这一部分人中混合了不少电子移民——在李澳兹现在看来,这些电子移民应该是星渊故意移民进去,用来进行殖民控制的星渊底层神灵,他们多为正旭的重要企业家、行业协会领导者,以及农场大亨。
不论是出于朴素的情怀,还是为了保护这部分移民同胞,没有了伪人干扰后,玩家们进入正旭国内作战再无阻力。
当李澳兹等人行走在白梅军的废墟上扫荡残军时,玩家大军多路进攻。
这一次,他们不再是迥异于本土的怪人,而是真正的救世主。
抛开玩家蝗虫过境一般的习性……在对抗侵略者和熵君方面,玩家的实力是无与伦比的。
很多时候,战争打的不仅仅是武器的精锐,光是一个后勤问题,就能拖垮绝大多数纸面实力强大的国家。
然而对玩家们来说,并没有这一顾虑。
老玩家们不必多说,囤到一个版本的积蓄够丰厚,新玩家靠着版本更新的红利,随便跟着老手混,吃剩下的都够发家致富,玩家内部的交易市场变得前所未有的活跃,光是收手续费,都让平台赚麻了。
对于玩家来说,打架是一件风险较高、收益无限高的暴利行为,在成千万人力投入的战争中,哪怕是跑腿带来的任务收益,都足以拟补角色死亡带来的惩罚。
诚然,熵君的部队几乎无穷无尽,可它们的上限取决于这颗星球,取决于熵君对熵灭使徒是否愿意投入。
而玩家的上限,取决于敌人的多寡。