所有的玩家都看着如痴如醉:这就是3D时代的索尼克吗?
这绝对就是玩家们心中索尼克应该有的样子,竟然被完美展现出来了,刘川大神实在太懂索尼克了!
比起之前2D版的索尼克,进入3D世界后,索尼克完全是脱胎换骨的大进化!
实在太酷了!
久多良木健看着索尼克的样子,只感觉一阵无力,恶龙有刘川在,游戏实在太强了。
大川功看着索尼克的英姿,也不由想到了自家的半成品‘诺亚’:世嘉的制作实力已经和恶龙差这么多了吗?
大川功不由想起第一次和刘川见面时的情景,那时刘川对自己的建议,自己完全当了耳旁风...
荒川实看着玩家被索尼克吸引的样子,心中也是一阵紧张:难道要再次上演‘马里奥’VS‘索尼克’的大戏了吗?
当年SFC和MD平台上的‘马里奥’‘索尼克’大展实在让人印象深刻。
‘马里奥’还是第一次遇到真正的对手。
这一次‘索尼克’似乎又要卷土重来了!
刘川站在展台上,看着台下兴奋的玩家,脸上也微微露出笑容,稍稍松了口气:玩家们似乎很认同自己这个‘大杂烩’索尼克呢。
《索尼克大冒险》虽然名字和前世DC上的《索尼克大冒险》一样。
但是游戏的玩法却并不相同。
因为GP性能的不足,完全不能模仿出DC版本《索尼克大冒险》玩法。
GP主机也根本就没有那么多的多边形,用来制作DC版本《索尼克大冒险》中的场景。
GP版《索尼克大冒险》的制作难度,远远超过了刘川的想象,甚至远远超过了之前做过的《功夫熊猫》。
虽然比起阿宝,索尼克少了很多动作要素,唯一的特点就是速度,就是快!
但正是这个速度感,让游戏制作难度激增。
这不仅仅是对GP主机运算速度的考验,更是对游戏关卡内容制作的考验。
小主,
因为索尼克速度太快,普通的关卡长度根本不能满足这款游戏。
一个正常一分钟通过的关卡,索尼克可能十几秒就跑完了,玩家还没有玩爽,游戏就结束了。
而游戏也不能像《超级马里奥64》《功夫熊猫》一样,制作一个个箱庭关卡,让索尼克去解谜冒险。
那样就完全发挥不出索尼克的速度优势了。
毕竟索尼克最大的魅力就是速度,放弃了速度的索尼克,魅力必然大打折扣。
当然也不能一味的增加游戏关卡长度和丰富度。