而漂亮国世嘉的负责人汤姆·卡林斯基以及《风速诺亚:极限》的制作人沃里斯,也是感觉非常委屈和无奈。
虽然《风速诺亚》最初是由中裕司设计开发,但SS主机上的这作《风速诺亚:极限》,却是中山隼雄委托世嘉漂亮国旗下的STI小组负责开发的。
而在接手《风速诺亚》项目前,STI小组甚至都没有开发过一款3D主机游戏,对于3D游戏的开发经验无限接近于0。
面对这个艰难的任务,STI小组只能硬着头皮硬上,甚至为了赶游戏进度,还找了一些外包公司来负责游戏的制作,尽快制作出了游戏的第一个版本。
这样水平赶制出来的《风速诺亚:极限》,自然不能让霓虹国的高管们满意了。
霓虹国的高层们,显然希望游戏全部使用BOSS战的3D效果来开发,来制作一个全新的3D诺亚。
毕竟现在可是3D时代,只有3D才能吸引玩家的目光,单纯的2D玩法已经过时了。
但以STI小组的实力,自己根本研发不出一个强大的3D引擎,更别说制作一款全3D的游戏大作了。
对此,被逼无奈的《风速诺亚:极限》制作人沃里斯,只能希望能得到‘诺亚之父’中裕司的授权,使用其开发《梦精灵》的引擎,来开发《风速诺亚:极限》。
毕竟《梦精灵》的引擎还是非常强大的,而且也非常适合《风速诺亚:极限》的开发。
原本这其实并不算什么,虽然STI小组属于漂亮国分公司,中裕司的制作组属于霓虹国世嘉本部,但两者都属于世嘉公司。
这只是一个公司内部的资源共享罢了。
但在世嘉公司,情况就不同了。
因为世嘉分散的管理体系和权力体系,世嘉本部并不能直接命令中裕司,交出引擎给STI小组使用。
STI小组只能自己去协商。
而面对漂亮国分部的请求,中裕司为了自己在公司的地位稳固,更是直接强硬的拒绝提供《梦精灵》引擎给STI小组。
一时间《风速诺亚:极限》的开发,彻底陷入了停滞状态。
看着咄咄逼人的霓虹国高管,漂亮国世嘉CEO汤姆·卡林斯基顿时感觉一阵心累。
作为一个管理者,他明白,这群高管针对的不仅仅是《风速诺亚:极限》,更是针对的自己,针对的漂亮国世嘉分部,甚至针对的中山隼雄。
毕竟漂亮国分别和霓虹国本部在上个世代就产生了裂痕,貌合神离。