机甲身体、左手、右手、腿部的设定,听起来也没什么。
但是在加上丰富的武器和零件系统,机甲就不仅仅只是‘四个部分’了。
通过不同的配件和武器搭配,完全可以让每一部机甲都变得与众不同。
不仅仅是机甲功能,根据部件的不同,机体会有不同的形象。
而不同于其他战旗游戏单一血槽的设定,机甲四个部分的单独耐久度设定,更是让游戏玩法变得和其他战旗游戏完全不一样。
游戏由其他战旗游戏的‘利用地形、武器克性,清理外围,集中战力围攻BOSS’。
变成了更加细致的:“不仅要利用地形和武器击破敌人,更是要找到每一台敌人机甲的弱点,优先击破对方的关键部位,争取优势。”
火力强的先打掉它的武器,跑的快的先打断它的腿,有治疗能力的先废除它的治疗装置...
总之,对付不同的机体,优先击破不同的部位,会给战斗带来完全不同的体验、不同的游戏难度。
如此的设计,直接把游戏的战略性拔高到了一个新的层次。
尤其再配合上己方繁多的武器,和自由组合的设定,更是让游戏玩法变化无穷。
每一关都有不同的打法,每个人都可以通过打造自己独有的强力机甲,用自己的方式来过关。
游戏的关卡攻略就显得有些微不足道了。
当然,这样的设计,也会让游戏战斗前的准备阶段,玩家需要进行大量调整,显得有些繁琐。
但谁在乎?
对于战旗玩家、机甲粉丝来说,玩到就是这个味道。
与《前线任务》相比,无论是恶龙的《机战》,还是万代的‘机战’,都显得有些‘小儿科’了。
尤其游戏一板一眼的扎实感,近未来的现实世界设定,再加上特别邀请的天野喜孝和下村阳子负责的人设与配乐,更是让游戏充满了史诗感。
粉丝们一时间都沉浸在了土田俊郎打造的近未来世界中,拼装着自己的最强机甲。
不过,对于恶龙公司来说,或者说是恶龙的游戏发行部门来说,《前线任务》在霓虹国的成功,让他们有些挠头。
按照以往恶龙的传统,可是非常重视国际化的,基本上什么游戏都会尝试推出国际版本,在全世界范围内进行推广。