这一系列的游戏计划已经让卡普空有些吃不消了,无论是财力还是人力,都非常紧张。
此时实在没有精力再去开发一个全新的3D格斗游戏了。
还先把自己吃下的蛋糕守好、消化掉才是卡普空目前的重点。
至于应对对手3D格斗游戏的任务,还是交给恶龙吧。
反正恶龙似乎什么游戏类型都擅长呢...
面对竞争对手的步步紧逼,卡普空有心无力,选择了防守,把进攻的任务交给了恶龙。
不过恶龙公司对此却是毫不在意。
拿到斗剧社送来的游戏报告后,正在和休假归来的松本裕司谈论《月华剑士3》的刘川,甚至都没有通知其他人,随便翻看了两眼后,就直接把游戏报告随手放在了桌子上。
然后继续和松本裕司谈起了《月华剑士3》来。
《魂之利刃》有多优秀,刘川自然比所有人都清楚:未来3D冷兵器格斗游戏的标杆之作!
前世《侍魂》好歹还有一个孪生兄弟《月华剑士》,让这一世自己挖来对抗《侍魂》。
但《魂之利刃》前世在3D冷兵器格斗游戏领域,可真的没有什么对手。
自己去哪里找另一个能对抗《魂之利刃》的开发团队?
当南梦宫第一次公布这个游戏的时候,刘川就知道恶龙与《刀魂》无缘了。
毕竟制作一个优秀的游戏,最重要的就是一个优秀的设计团队,一个优秀的核心制作人。
刘川虽然也能自己来,但刘川已经把更多精力放到了主机和掌机平台,比起在格斗游戏性领域一争高下,GP主机和WD掌机的胜利显然更为重要。
既然没能挖到原创团队,那就随它去吧。
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反正恶龙已经有了那么多优秀的格斗游戏,手握《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华》,并且也已经布局了TECMO的《死或生》、光荣的《三国无双格斗》。
还有许多前世并没有的格斗游戏。
对于财大气粗的恶龙来说,少一个《魂之利刃》也无所谓了。
至于《电脑战机》。
虽然这个游戏也很优秀,开创了机甲对战的新标准,前世几乎各种'高达对战'游戏都能从中找到雏形。
但更不足以引起刘川的重视。