#“连死后都不得清净吗!他都死了,为什么你还要把他从我手里抢走!”#
#你惊动了墓碑之下的亡灵 (生命8/武力值15),触发战斗!#
<使用[武器-生锈小刀(武力值3)]-攻击亡灵>
<还是换一条路走吧-逃避战斗,有概率失败>
一道凄厉的呼喊在华千耳边响起,一具枯骨从墓碑下破土而出,黑洞洞的眼眶正对着华千。
她还没在墓地看到韦伯的身影,就已经触发了今夜的战斗。
#你使用了[武器-生锈小刀(武力值3)]发起了攻击,对亡灵造成了3点伤害!#
#亡灵被激怒了,对你发起了反击![防具-塔罗牌(防御值8)]生效,生命值-7#
华千看到伤害值一愣,立刻反应过来,熟练度会随着武器更换而重置的!
她昨天的课本,经过一晚上的攻击伤害明明已经刷到了6,现在换了一个武器,居然又要从基准值开始重新刷!
而且武器的初始伤害值稍微高一点,耐久度就会受限……这样即使熟练度练高了,耐久度也不剩下多少。
所以她这是又踩了个坑啊!
在这个副本的战斗设定里,如果没有武力值特别高的超强武器,其实最该装备的武器就是耐久度∞。
然后就专一地将其熟练度高!伤害只会越叠越高的!
这个亡灵虽然现在三刀就能干掉一个,但被打掉的生命值也很多。