第4章 存在即死判定

野猪林

徐冥站在野猪林外的草地。

野猪林内清晰可见游荡的野猪。

没有灌木遮掩,除了大腿粗的树木地面就只有一层草皮。

很巧妙避免玩家无法发现怪的难点。

已经有玩家在野猪林狩猎野猪。

一位玩家躲避不及被野猪拱倒。

随后是惨无人道的虐杀。

直到玩家化作数据消失。

徐冥不由想到,这游戏痛感比例如何?

他赶紧打开设置。

体感一栏也是古早的简便形式。

如今虚拟现实感官系统可以精确到屏蔽某感官、增加某感官灵敏。

古早设定的感官就是百分比形式。

恒定的设计是50%

这50包括、痛觉、味觉、触觉。

听觉、视觉自有一套系统,会在感官无法承受自动屏蔽听觉、视觉。

痛觉是50%

徐冥觉得还行。

他曾经玩过百分之九十的游戏。

他一身的魂技术便是那时锻炼而来。

也因为那段经历,让他的游戏技术得到了升华般的提升。

不知道是距离的原因,还是游戏本身。

野猪身上并无显示。

没有昵称、没有血条。

让他想到了魂系游戏的特点。

无血条,弱点式设定。

只有击破怪物弱点降低其进攻能力,一步步消减怪物能力。

在最后彻底将怪物磨死。

徐冥走进野猪林。

距离他最近的野猪看了他一眼。

似乎因为距离,没产生敌对判定。

徐冥再去确认野猪身上没有昵称和血条。

“难道真是魂系那一套?”

“若是魂系那套,这野猪身上存在的弱点可就有的说了。”

“那是否能击溃野猪弱点来形成即死判定。”

“若真的能形成即死判定,那这游戏就有意思了。”

“磨血条的玩家喜欢磨血条、魂系玩家喜欢盯着弱点砍。”

徐冥把所有想法压在心底。

等实验过后。

这些想法就能得到印证。

徐冥甩了甩手腕上的铁剑。

目光盯着距他最近的野猪,视线在野猪脖颈、眼窝来回扫视。

心脏位置并不好动手。

若是可以,他想试试能否斩断野猪的脊椎。

徐冥提剑冲了出去,脚落地而无声,身影恍若飘滑而过。

这是他数十虚拟现实魂系游戏锻炼出的技术。

铁剑刺入野猪的脖颈下几寸。