明亮也没想到杀掉这三个鬼子,还能获得首杀奖励。
他忍不住摇了一下头。
其实我还可以更快一点,抽大嘴巴浪费了一些时间,手还疼着呢。
首杀三个鬼子,系统奖励了280点功勋,这三个小鬼子又贡献了18点功勋,明亮一共获得298点功勋。
获得的功勋自动进入功勋进度条,功勋升了1级,从LV0变成了LV1的99%,只差2点就能升到LV2了。
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小梦解说,功勋满10、20、50、100级,将会解锁新技能。
这个就跟铁血抗战中的战功类似,但是缺少一些战功奖励,比如被明亮发挥至极致的烟花,本来只是一个系统奖励,也被他当成了打鬼子的助力。
令明亮郁闷的是,杀这三个小鬼子没有给技能点,明亮已经习惯了使用技能点打造自己的变态属性。
询问过小梦后才知道,二战的设置不是自由加点模式,而是技能成长模式。
比如枪法,开枪命中目标会累积熟练度,当熟练度达到条件时,会自动成长。
技能成长模式更加符合逻辑,明亮理解。
其实明亮站在盛世集团的角度,想的更多。
盛世网络把铁血抗战做得跟二战似是而非,这样其他国家的运营商,对国内提早几个月运营铁血抗战,也无话可说。
这根本就是两款不同的游戏,只不过是题材相同罢了。
一个是小格局,我们自己国内玩家玩的单机游戏。
一个是大格局,全世界玩家共同参与的大型网游。
咋啦?
我们玩个单机你们也有意见?
就是这个两片树叶有点过分了。
你好歹给身衣服穿啊。
哪怕给大家的衣服都是一个样式的,醒目点,大红色的,迫使玩家不得不换。
再无耻点,在衣服胸前背后都印上玩家两个大字。
那也比给两片树叶强啊。