第226章 作者碎碎念4.0

【前方高能】

【以下内容充斥大量作者的负面能量】

【毒抗低或心情好的建议跳过】

先简单解释一个概念:残血不等于均势/劣势。

【咒眼】、【恐啡肽】跟谁打都是残血,卖血是战略的一部分。

残血可以提高主角亲和度,可以提高决斗【情绪】,还可以控天赋【虚无】,都是正向收益。

不是说打谁都残血,而是残血本来是就是卡组展开的一环,【水机】打【机壳】没残血吧。

【电子龙】不见打谁都残血吧。

【珠泪】也不见打谁都残血吧。

“打个杂鱼都残血,强行风中残烛。”真是张口就来。

【荷鲁斯】是杂鱼我真理解不了,这卡组很强的,把【破坏指轮】或【守护者之力】换成【熔岩魔神】,这把已经输了,人设上塞特是灭世组织的干部。

我都不知道这是什么逻辑。

总不能因为人家在四级要塞出现就是小喽啰吧,那主角也在四级要塞啊,伊蓝也在啊,夏生伊米也在啊…

逻辑要正一点,地方是地方,人是人,说出来可能有点奇怪。

但…但人是会动的,会动的,很奇怪吧,人竟然是会动的。

地方是限制联赛队伍卡组构筑的,最准确的说法,四级要塞没有【场】,额外不足,但额外不足不一定等于弱。

有些卡组人家是不依赖额外的…

四级偶尔打赢五六级,有点少见,但不是不能理解,这不是玄幻文的修为等级。

什么时候决斗者们才能发自内心,尊重他人卡组…

你让主角玩【恐啡肽】、【咒眼】不残血,是不是为难我。

你咋不让我玩【水机】不准破坏自己怪兽,玩【狱火机】不准除外墓地,真就不可以伤害自己呗。

本书没有系统发任务,其实【残血】就是内在任务,这可以帮助自身快速成长。

不要整天只想着赢就行,如果赢就能升史诗,那么上位者24小时虐菜,人均40张史诗卡得了。

故事值由【经历】、【成就】、【情绪】三部分组成,在保证能赢的情况下,刷一个【残血反杀】成就顺手的事,【中白】这波故事刷满好吧。

主角不是没刷过菜,只是书里不是都明确跳过了吗,kc、学院实战考核,总不能真就找个路人打个一回杀说书两章吧?

没有【决斗前理由】、【决斗时画面】、【决斗后影响】,那这场决斗就没必要写出来。

虽然狗作者一直在说自己水,但写一场没意义的决斗,这才叫水。