“比起某一路格外耀眼,还是五个人都足够闪亮才行啊。” 联盟是一款五人游戏,每一次为了平衡游戏而出现的补丁,都是为了峡谷的机制更加合理完善。

邱朗月并不赞同,在这个团队游戏中,每个人扮演的角色不同,每个战队的倾向不同,自然会有不同的建队方案,不可能有队伍能在当年集齐所有位置最优秀的选手:“但是,比赛里的中立资源就那么多,怎么可能每条线都肥?总有一条路要抗压的。” 从来没有一支队伍,五个位置都是top1的选手,也不是每一个明星选手都愿意为了团队抗压。

而且随着游戏版本的更迭,让AD在游戏中的地位越来越尴尬。

原本下路的辅助,现在也变成了全队的辅助。辅助只能当缚地灵的队伍,成绩必然不会好,只有让辅助出去游走,帮助其他路都建立优势,才是最优解。

在版本变动中显得越来越鸡肋的下路,在这几年世界赛夺冠的队伍中往往都是抗压的位置。

这也是为什么今天邱朗月看了NO1和DT的比赛后情绪很多的原因,他不是不相信靠个人实力能够支撑起一支队伍的强度。但是靠个人或单线实力要想成为最强的那支队伍,好像还是太难了。

特别是他们下路。

“或许就像木桶原理一样,决定桶里面能装多少水的,不是最长板,而是最短板?五个人中可以有一个人不那么耀眼,但是不能有一路成为突破口。有一块板从根上就开始烂了,不管长板有多长,自然也装不了多少水。”宋青珩明显没有邱朗月那样悲观,AD位就是要跟AD位比,只要能成为自己位置上的最强,在自己那条线的对线中获取优势,那么就能辐射到其他路。

他从来都不认可现在AD位不重要的论点,不是AD位难赢,而是任何一个一拖四的队伍都很难赢。

“长板之所以是长板,是因为他比同位置的其他人强多少而长,不是因为他本身有多长。这是一个相对的长度,而不是绝对的长度。而比较水桶能装多少水,是跟其他水桶比,而不是跟大江大河比,对吗?”宋青珩看向久久没有再说话的邱朗月,他知道他的顾虑和担忧,这不是宋青珩想看到的。