S+评价啊...

秦诺估摸光分组行动,收集4枚灵魂结晶的话,不至于如此,

应该有最后进入封印之地、进行抉择因素影响。

【任务奖励1:经验值(3000+800)点】

由于有战币、冒险团增益,

本次实际获得经验值为3800*(170%+50%+15%)=8930点,

让秦诺的经验槽从LV28,1874/5300↑LV30,104/5500。

“总算到这级别了,不容易啊。”

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望着面板终于摆脱2开头数字,他心头不由生出股畅快。

【任务奖励2:游戏币1500点】

同样是战币加成,只是没了冒险团增益buff,

因此实际获得游戏币为1500*(170%+50%)=3300点。

聊胜于无吧,

对普通玩家而言是笔大钱,对他来讲不过零花钱,买几瓶药就空了。

现在系统经验值给的大方,钱财方面则一如既往克制,

仿佛多给玩家赏点,自己要亏大发。

比方4.0更新,从内容看明显是相当大改动,

结果只抠抠搜搜给100块,3.0更新可是发了整整200。

但换个角度思考,玩家基数呈几倍倍增涨,目前达到百万之多,

约等于要免费发放*100=,即1个亿游戏币,

如此数额确实是笔不小经济负担。

要知道游戏币作为硬通货,哪个位面都能用,

想想也不可能像现实货币那般,闭着眼睛摁尾数,控制市面上流通数量很有必要。

【任务奖励3:天赋点*5】

这没啥好说的,加上升级获得10点与先前积攒,一下子有了17点富余,

可以接着点亮药剂专精。

【任务奖励4:附魔卷轴*2】

【任务奖励5:随机超凡物品*1】

【任务奖励6:逐光者的恩赐*1,可强化一项已掌握专长】

基础奖励看完,

秦诺搓搓手掌点开背包,准备瞧瞧物品奖励。