“那是?!”
陈功快步跑了过去,站在沙漠这头,隔着分界线,查看对面冰雪世界里的小木屋。
只见小木屋的外表非常像那种欧式的造型,外墙上用油漆刷了一个巨大的数字“3”。
再搭配上冰雪世界的环境,对面的场景此时很像北欧地区或者毛子国的远东地区。
“原来是这样...我知道了...”
通过小木屋墙上的数字,陈功大概明白了这是怎么回事。
这应该是一个用来中途休息的补给站。
早在死亡森林时,陈功就通过缴获的多张规则说明纸,发现了一个有意思的事情。
那个猜测现在刚好能和目前的情况对应上。
玩家的初始物品里,每三个人,就有一个人没有指向工具。
这是陈功当时做出的推测。
之所以得出这样的结论,原因很简单。
已知玩家的初始总人数为30人,且每个玩家的出发点各不相同,且玩家之间的距离应该大致相等。
那么在整张地图为圆形的情况下,30名玩家就应该是以一个平均分配的方式,均匀的散落在圆形地图的“周长”上。
如果将整个地图看成是一个巨大的钟表,并且将玩家的起始位置看成是钟表上的刻度,那么这个钟表的刻度就不是12个点,而是30个点。
通过这个结论,再去对照不同玩家规则说明纸上的出发点,可以大概判断出哪些玩家的出发点是相邻的。
从而发现,每相邻的三个玩家中,有一个玩家是没有指向工具的。
虽然陈功的样本不足,无法得出确切的结论。
可是这一结论,是很能符合死亡森林阶段的逻辑的。
如果此结论为真,那就意味着能够进入沙漠中,并且保证自己不迷失方向的人,最多只会有二十人。
这说明这场游戏已经提前设计好了,在死亡森林阶段要淘汰10个人。
这一设计,也刚好能和陈功现在看到的情况对应上。