第152章 夺冠之后

演播大厅内,自开赛以来,最炫酷的一场灯光秀,正在为冠军队伍绽开。

看着正在肆意庆祝的年轻人,faze的教练RobbaN,思绪万千。

关于图二的困惑,他已经在比赛的最后一刻,完全想通了。

就是明星效应!

Mouz把Backflow作为快速建立支点的发起人,是个极为聪明的决定。

出色的个人能力,让一切变得非常简单。

只需要占用队友开局的一刻烟雾弹,和中途送出的一颗闪光,就能迅速且成功落位。

他可以让这套战术执行起来,时间成本和道具成本都得到极大的减少。

所以,主攻方向的战术发起,就显得很从容不迫。

从环环相扣的战术进攻,变成了容错率很高的富裕仗。

这就是明星选手拉扯出的空间。

而Niko和Backflow俩人,又形成了很好的风格互补。

一个灵动诡谲的多面手,一个输出稳定的重炮手。

“多么优美的组合啊,我们也应该拥有像他们这样的选手。”

“我之前的理念是错误的,被瑞典老派CS影响了。我之前太过于追求全员的扎实稳定,同步发展了。”

“时代已经变了,真正的CSGO战队,应该各司其职,有人发光,有人牺牲。残局胜率高的人,就该多托底打残局;首杀成功率高的人,就该发起进攻;补枪效率好,中段牵扯好的选手,就该帮助突破手扩大战果。”

“以前的瑞典老派CS,就是不停的把强兵排列组合,赋予他们两套战术,就能拿到很好的成绩。现在已经不是那样了!”

“过于追求全员的扎实,是过于依赖于老派CS1.6默认走位的表现。”

俗话说,一代版本一代神!

这句话,描述的是版本更迭初期。

现在,CSGO都发布了三年多接近四年了。版本红利,早就已经不复存在了。

没有版本红利,可以拉近各支队伍的差异,同时,也将选手之间的能力差异,无限放大了。

这也就是后来大家看到的simple、zywoo等人,断崖式领先的境况。

……

RobbaN摇摇头,心中既有理念过时的无奈,又有发现新大陆的窃喜。

看到队员们都收拾好了东西,他拿起战术本,随着队伍离开了演播厅。