暗影使者来袭,艾丽西亚启动时空陷阱。当暗影使者踏入特定区域,时间仿佛被扭曲,他们的行动变得迟缓,同时空间折叠,让他们陷入混乱。在混乱中,抵抗军的攻击对他们造成额外伤害,每次攻击扣除15点生命值。艾丽西亚兴奋地喊道:“在这时空迷局里,你们无路可逃!”
但随着战斗持续,艾丽西亚陷入游戏式的时空操控思维,忽略了暗影使者能够反向操控时间和空间,突破陷阱。暗影使者突破防线,冲向时空之门。
汤姆为了守护时空之门,与暗影使者展开激战。在战斗中,汤姆被暗影使者的时间操控力量击中,身体出现时间紊乱的症状,受到重伤。
战斗结束后,看着受伤的汤姆,艾丽西亚痛哭流涕:“我错了,沉迷游戏,没做好守护,害你受伤。”汤姆安慰她:“游戏能启发思维,但现实战斗更复杂。以后玩游戏前,先完成所有任务,再把游戏时间分成三次,每次10分钟。这样既能享受游戏,又能保证不耽误正事。”
《纪念碑谷 2》进一步深化对空间和时间的创意玩法,培养玩家的创新思维和对抽象概念的理解。但艾丽西亚因过度沉迷游戏思维,在现实战斗中遭遇危机。这告诫我们,要明确游戏与现实的界限,通过任务完成和时间细分,合理控制游戏时间,让游戏为生活带来积极影响。
战役七十八:《割绳子》的危机救援
抵抗军的一位重要科学家在执行任务时被困在一座布满机关的废弃建筑中,宇宙猎人在建筑周围设置了重重障碍,包括能量护盾和自动攻击炮台。解救科学家迫在眉睫。
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抵抗军的卡尔文是《割绳子》的忠实玩家,为了帮助游戏中的小怪物吃到糖果,他不断尝试不同的切割方式,常常一玩就沉浸其中。他的房间里摆放着小怪物的玩偶,连工作间隙都会在脑海中模拟游戏中的切割场景。他的女友露西,作为救援行动的策划者,对他的痴迷又无奈又担心。
“露西,这次咱们像在《割绳子》里让小怪物吃到糖果一样,把科学家救出来!”卡尔文兴奋地指着建筑中的通道和机关,阐述着利用能量绳索穿越障碍的计划。露西无奈地说:“卡尔文,这是紧张的救援任务,敌人的障碍很棘手。你玩游戏可以,但这次要控制好时间,别因为游戏影响救援。”卡尔文保证:“救援成功后,我每天玩游戏不超过20分钟。”
救援行动开始,卡尔文操控能量绳索,如同在游戏中切割绳子一样,巧妙地避开能量护盾和自动攻击炮台,一点点接近被困科学家。每次成功避开一个障碍,卡尔文都兴奋地喊道:“就像游戏里一样简单,继续前进!”
但随着救援深入,卡尔文沉浸在游戏式的操作中,忽略了敌人设置的隐藏机关。隐藏机关启动,释放出强大的能量冲击,阻碍了救援进度。
露西为了推进救援,亲自上阵排除机关。在排除过程中,露西被能量冲击波及,受伤倒地。
救援结束后,看着受伤的露西,卡尔文懊悔不已:“都怪我,沉迷游戏,没仔细观察,害你受伤。”露西说:“以后玩游戏前,先完成任务,然后每天玩游戏不超过15分钟。只有这样,才能平衡好游戏和现实任务。”
《割绳子》通过物理益智玩法,锻炼玩家的逻辑思维和空间感知能力。但卡尔文因沉迷游戏,在现实救援中因游戏思维疏忽大意。这告诉我们,要以完成现实任务为首要目标,严格控制游戏时间,才能让游戏成为生活的有益调剂,而非阻碍。