五分钟后,王浩翻着书后面看自己还有多少没复习,结果不如不看!
八分钟后,向燃看了眼手机,美其名曰,担心自己会漏掉女朋友的信息!
十分钟后,大家都开始发呆!
觉得袜子该洗了!被套好像也可以换一下!
十五分钟后,胖子又拿了一包薯片过来,
都不用问,
转一圈回来,袋子里面空空如也!
刚好这时候去图书馆的祁东回来了,顺便带回了晚饭。
作为目前寝室里的积极之星,胖子第一时间看了祁东的装备,
“鉴定完毕!”
“第一页画了8个圈!”
“第十页涂黑了38个字!”
“你下午不是奋笔疾书去了吗?”
向燃接过了祁东手里的饭,几个人的埋头苦学暂时告一段落!
他已经吃过了,拉了把椅子过来,看着桌子上的薯片,以为里面还有东西,没想到连渣子都没有剩下。
“我三点刚坐下就觉得自己得去打个水。”
“这杯子里空着怎么学习啊!”
“等接水回来,我得跟女朋友汇报一下行程吧!”
“汇报完了我一看三点四十了,那干脆再玩一会儿手机,凑个整点开始学习!”
“玩着玩着快六点了!”
“我一想,该吃晚饭了啊!所以我就回来了!”
“像话!”
“合理!”
“没毛病!”
剩下三人一边吃饭一边对祁东同志的这种行为,给予了高度的肯定!
在这个临近期末的时刻,时间仿佛成了最珍贵的资源,
而图书馆则成为了学子们最争抢的领地。
时间越晚,大家越着急,图书馆的位置越少。
向燃和柳舒窈走进图书馆的时候,被眼前的景象震撼了一下。通常略显空旷的地方此刻都变得熙熙攘攘,甚至连走廊上都到处是背书的身影。
大家专注地坐在桌前,或翻阅厚厚的资料,或敲击着电脑键盘,全神贯注于即将到来的考试。沉稳的读书声和轻柔的键盘敲击声交织在一起。
抬头望去,各式各样的教材、笔记和电子设备散落在桌子上,感觉每个人都忙得很。
柳舒窈本来心情还挺松快的,
结果一看这个气氛,步子都迈得沉重了不少。
毕竟相比较向燃他们专业生死难料的情况,柳舒窈的情况要好很多,所以她基本上是陪着男朋友来复习的。
甚至她还有时间做一下游戏里面的UI交互。
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主要是向玩家展示游戏状态、目标信息,并提供直观的方式让玩家与游戏世界进行互动。
比如得分和生命值,游戏界面上会有一个得分板和生命值条,用于显示玩家当前的得分和生命值。这些信息将直观地反映玩家在解谜游戏中的进展和健康状况。
任务目标展示在界面的某个区域,会显示当前任务的目标和说明。柳舒窈把它改成了图标模式,帮助玩家清晰了解当前的任务要求。
在需要与游戏元素进行互动的情况下,UI上会显示相应的互动按钮。例如,当玩家需要打开一个箱子或触发一个机关时,相应的按钮会显示在屏幕上。
如果游戏中有物品系统,UI上可能包含一个物品栏,显示玩家当前持有的物品。玩家可以通过点击、拖动等方式与物品进行互动。
还有关于游戏界面上可能会弹出提示信息,向玩家提供关于谜题或环境的提示。这有助于玩家更好地理解游戏世界,推动解谜的进展。
输入处理方面,玩家可以通过点击、拖动或其他手势与UI元素进行交互。例如,点击互动按钮触发某个操作,拖动物品到目标区域完成某个任务。
等等还有动画效果和音效提示。
以至于后面这几天在图书馆的功夫,向燃没完没了的弄专业课,反倒是柳舒窈把自己能做的工作范围又扩大了不少。
她甚至还在学着等游戏上线前的宣传剪辑应该怎么做!
慢慢的时间仿佛在忙碌中溜走,转瞬间已经来到了一天的尽头,太阳渐渐西沉。
随着傍晚的临近,透过图书馆的窗户,夕阳的余晖逐渐染红了整个空间。
在图书馆的氛围中,这一天似乎过得更加匆忙。
柳舒窈抬起头伸了个大大的懒腰,看着男朋友眉头紧皱的样子,心疼的凑着脑袋蹭了蹭,
然后从包里拿出了一个橘子,又剥了半个喂了过去。
橘子的甜味缓和了向燃紧绷的神经,
他反手捏了捏女朋友的脸颊,看的身后的两个女生直呼刺激,
“好甜啊~”
“果然看别人谈恋爱是好嗑的!”
“姐妹!嗑糖归嗑糖,但是这道题能不能去问问燃神!”
“我只想看别人谈恋爱,等会儿再说!”
“你想想你可怜的平时分,现在不问,什么时候问!”
刚好柳舒窈看了眼男朋友身旁的水杯早就空空如也。
她想起身活动活动,顺便就去接了杯水。
“别嗑了!”
“燃神脾气挺好的,再说就一道题!你今天把我逼死了,我也不会啊!”
“那大神就在那儿呢!怎么不能问了!”
“他女朋友在呢!我看见校花不好意思!”
两个人说着说着,就发现柳舒窈怎么不见了,
“校花怎么走了啊?”
“接水去了,咱俩快去问问!我真不想挂科!真的!”
最后拉扯间,
挂科这一剂猛药算是让那两个女生迈出了步子。
“那个,燃神!”
“问道题行吗?”
向燃一抬头发现是他们班的同学,于是往旁边让出了位置,点了点头。