“布洛妮娅,你给boss安排的是什么属性?这都打这么久了,愣是卡着最后三分之一的血条,连动都不带动一下的。”
【琪亚娜】发现了问题所在,地图上一群人围着boss打了半天,打掉了三分之二的血量,然后就卡死在剩下三分之一死活不动弹,无论她们怎么打都一样。
【布洛妮娅】道:“我最初开发这款游戏的时候,就想过会出现这种情况。因为特殊的仇恨机制,只要有一个人开火攻击小怪,其他人都不攻击,那么所有小怪的仇恨就会挂在开火者的身上。”
“如果有多个人攻击小怪,那么小怪就会根据攻击人数自己分成对应数量的小组分别挂仇恨。”
“于是,到了最后一关后,一群人扔下一个队友负责拉数量为无尽的小怪,剩下的全都去打boss的现象就很普遍了。针对这种现象,我特地做了一些反制措施。”
“她们想破局其实很简单,每个还存活在场上的人都必须打死至少二十个小怪,只要有一个人没做到,boss的血量就是锁死的。”
【琪亚娜】无语,然后默默地伸出一根大拇指:“还得是你啊。”
【布洛妮娅】看着光幕上已经倒地的过去的自己:“她们这一轮要失败了,仅剩四个人的情况下,即使找到了正确的方式,也没有足够的火力来支撑她们通关了。”
果然,不到十分钟,画面就暗了下去,一排「MISSION FAILED」的文字出现在中央,对应的语音也同时在所有闯关者的脑海中回荡。
【琪亚娜】打开另一面光幕瞅了一眼,发现那些人都回到了大厅,看样子似乎是要讨论战术。为了保证可能有的惊喜,【琪亚娜】便没有再看下去。
“布洛妮娅,你针对来访者们临时开发出来的这款游戏一共有多少张地图?”
“十几张吧,每张地图上的boss都是特制的。至于小怪,大多数都一样,最多根据地图背景换个色号。但我也会安排两三种地图特有的小怪进去,算是增加一点挑战性。”
“那她们需要通关多少张地图才能到你这里?”
【布洛妮娅】在旁边又拉出一团光幕,数量大概是三四十个左右。