旋即树精消失,一只肥胖的蝙蝠蜕变而出,头顶光字赫然是蝙蝠BOSS。

吴甲乙切换蝙蝠BOSS后没有停留,振动翼手启动极速飞行直冲深空。

“好险!”

直到飞离路天明所在的森林,他绷紧的神经才重新舒缓下来。

太险了。

难怪路天明能凭一己之力和远洋作对,这份警惕意识,真的让他开了眼。

没想到这帮人的警惕性如此高,他都死了,还要安排一名潜行者观察,还好他在最后关头选择了合成树精,不然肯定会中这帮人的阴招。

也是巧合。

吴甲乙本来只是想用假死的方法将看守他的玩家骗走。

但提取了人类野性之后,他第一次进入了奇怪的选择状态,想来这个状态是他主动取消野性后才能触发的。

也就是这时,吴甲乙发现了栏位的新用法。

随着人类野性被消耗,他本有的野性只有野人和蝙蝠,可选择状态却容许他在已有的三个野性栏位中挑一个变成显性状态,包括那个已经空出来的栏位。

这时候那些第一批包围他的玩家刚刚离开。

吴甲乙思量一下后,尝试使用空白栏位会出现什么情况。

不出意外,得到了没有野性不能使用的提示。

但他很快灵机一动,将之前打到的树精直接合成了进去,随即就收到了使用成功的消息,再回过神来,已经变成附近的一棵树木。

树精的视角很奇怪,它们没有眼睛来看世界,只能利用一种类似多重感知的能力来察觉附近的一切。

这项能力不像动物那样有很直观的目标形体,它只能看到一团类似气息的东西。

树木是一种气息,光是一种气息,温度是一种气息,玩家自然也是一种气息。

这种气息边界极为模糊,导致它们不能按照数量划分,只能通过大小来判断。

当玩家只有一个或者站位非常分散的时候,气息就很弱小。

而玩家增加之后,气息就会连成一片变得非常庞大,看上去就不可抵挡,这也是为什么树精不会袭击三人以上玩家的原因,它们看起来太强大了。

也是气息的辨认,让吴甲乙逃过了潜行者的埋伏。

第一批玩家离开后,他本以为身边已经安全,正要切换蝙蝠离开的时候,感知当中忽然‘看’了异常,前方代表树荫的气息忽然从静止状态移动了起来。

这显然是不可能的事,只要是思维正常的人就知道,树荫不能自主移动,然而树精的感知却告诉他,这是真的。

吴甲乙立刻就想到了偷袭自己的潜行者,这才停止切换野性,静静潜伏下来。