吴甲乙重新审阅起这条特效,看似是负面词缀,但搞不好是个神技啊。
为了验证属性是否和他想象的一样,他解除蟾蜍皮衣,找了一只藏在泥层中的的淤泥蟾蜍杀过去。
“跳跃,脚蹼合击,切换野性,野人爪击!”
一套流畅的小连招后,半血的蟾蜍从泥层中钻出来。
呱!
蟾蜍被无缘无故攻击大怒,嘴巴一张,大团泥球便吐了过来。
吴甲乙立在原地,不闪不避的他被砸了个正着。
“有痛感,但不强烈。”
泥球的作用主要是减速,对人造成的伤害并不强,有痛感已经十分难得了,但这足以印证蟾蜍皮衣可以降低痛觉这件事。
心情大好,吴甲乙穿上蟾蜍皮衣,痛快的解决掉眼前的淤泥蟾蜍。
“真是一件好装备!”
他此刻才发现,这件皮衣的最大价值不在它提供的属性加成,而在于这条看似是负面状态的特效上面。
如果被大家知道,能用5%的最大生命值,还有不知道干什么用的感知属性,来换取疼痛减免,想必不少玩家都会为这件装备发狂。
什么蟾蜍皮革,在疼痛减免面前都是小儿科,只要能刷到它,何愁没饭吃。
只是不知道那天看到的蟾蜍BOSS在什么地方。
淤泥滩涂太大了,别看吴甲乙刷了三百多只蟾蜍,实际上也才走了几条沟壑而已,要算面积,这里不比一座县城小多少,想找到蟾蜍BOSS,无异于大海捞针。
按他多年玩游戏的经验,BOSS级别的怪物一般有两种分类。
第一种是固定型。
这种类型的BOSS相对友好,具备特定的刷新时间和地点,你不去招惹它,它就会一直呆在那里,并且它们具有守护范围,一旦玩家逃出边界它就会自动返回。
而看蟾蜍BOSS的行动模式,它很可能是第二种,游荡型。
这种类型的BOSS处理起来就十分麻烦了,它们或许会有固定的刷新时间,但却没有固定的地点,会在某片区域中随机出现,出现后也不停留,会立刻开始移动。
它们普遍都没有守护范围,只要玩家速度不够快,就会被一直追打,而且追到哪算哪,一旦击杀玩家或者被逃离,BOSS就会从当前位置开始游荡,所以能不能遇到全看运气
“不知道昨天那两个玩家是怎么撞上大蛤蟆的,这么大一片滩涂正好碰上,该说运气好还是衰?”