第61章 四员大将

“巫总,您这款游戏的模式真的很新颖,把逃和杀的定义发挥道淋漓尽致,而且我看还能不断更新里面的枪械或者游戏模式以及地图,可玩性比现行的CS,穿越火线好得多,我有预感,只要我们一上线一定能大卖!”

陆长生仔细地研究了一番巫云拿出的策划书说道。

巫云饶有兴趣地考察着陆长生,陆长生很快的说出自己的看法。

“巫总,大逃杀类的游戏并不是没有,我个人认为《武装突袭2》能作为大逃杀类游戏的鼻祖,我对他们有过仔细地研究,但是对比下来,您的这个策划绝对是天才般的想法!”

陆长生不是故意奉承巫云,而是巫云拿出的这份策划对一直研究各种类型端游的陆长生来说无疑有一种茅塞顿开的感觉。

陆长生语气一转说道:“巫总,不过据我了解的,国外有公司正在内测一款大逃杀类的末日游戏,名叫H1N1,听说开局在地图某处随机“出生“,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。只要H1Z1上线公测,绝对能成为目前大逃杀所有游戏中绝对的老大。”

陆长生紧接着话音一转:“不过,您这款绝地求生简直针对的要彻底弄死他们啊!

“绝地求生的跳伞体验让人耳目一新,再加上紧张刺激的缩圈规则,越往后越紧张刺激的大逃杀模式。

只要你想你的每一局游戏路线都可以不一样,我认为绝地求生的魅力就在这里。”

“所以我们先让他们上线蹦跶下,我们在后面偷偷发力。”

巫云买的游戏历程里显示,H1N1是一款由黎明(Daybreak)公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。

游戏历程显示H1N1最失败的就是他们的外挂太多,甚至外挂已经成为H1N1不可或缺的装备。

虽然后面还是进行了严厉地打击外挂的行为,但是后来不可避免地被更加新颖的绝地求生所超过。

陆长生越说越兴奋:“而您这款绝地求生可以让玩家自由选择跳伞点,而不是H1N1随机跳伞,包括枪支可以自由加减配件而不是像H1N1捡到就用,我觉得这都是我们这款游戏能抢夺市场的关键!”