而从2011年开始,各种手机游戏的出现让这个市场出现了变化,《急眼的家雀》风靡全球,《水果忍者》和《割绳子》几乎出现在每一部智能手机当中,尤其是兴睿游戏先后推出了《糖块传奇》和《保卫番茄》两个爆款,让很多铧国开发者意识到原来在铧国做手游也是一件很有前途的事情!
于是乎,2011年下半年国内一下子冒出了上千家手游公司,他们开发的游戏很难通过苹果和谷歌商店的审核,就把目光盯上了91和豌豆市场这些第三方应用市场。
和工具类软件赚不到钱不同,手游是会源源不断创造收入了,既然如此作为渠道商的第三方应用市场肯定要分一杯羹。
2011年最后几个月,第一批手游登陆91,网隆的刘健和91的胡小民坐下来研究该如何收费,当时他们的想法是广告,也确实收了两个月的广告费。
然后刘健听说豌豆市场采取的是推广和渠道分成的方式来收费,所有登陆豌豆市场的手游如果想要获得更好的推广资源,必须付出相应的费用,而且通过豌豆市场获得的用户产生消费后,豌豆市场还能再得到一定比例的消费分成。
这种收费模式不但赚的多,还能随着手游成绩的不断增涨而获得源源不断的收益,杜绝了一锤子买卖。
听到这个收费模式的时候,刘健忍不住说了一句:“真他妈的黑啊!”然后义无反顾的模仿了起来。
其他应用市场也都有样学样,很快这种分成模式就成了所有第三方应用市场的标准。
尽管手游公司很不爽,但他们没有办法。
谁让这时节缺少移动互联网的入口级应用呢,想要获得流量,这些第三方应用市场是最好的选择。
搭上手游爆发的春风,91获得了爆炸性的增涨,2011年底的用户数已经突破了6000万,2012年第一季度新增了2000万用户。
营收方面,仅仅靠着2011年下半年,网隆就获得了6000万铧元的营收,而今年第一季度的营收已经和去年一整年打平,接下来收入的每一分钱都在创造新纪录!
相比起用户数和营收的增涨,最让91感到膨胀的是,他们甚至能够左右某些游戏和应用的市场存在和走向。
有钱了,也有权了!
搁谁谁不迷糊?