为什么充满利益的世界会看起来非常贫瘠?
风在不是秋天的日子里依托的街景依然显得很萧瑟,衣着灰扑扑的孩童们手里拿着地上捡起的枯枝在追逐嬉戏,街上的商户和店铺经营着毫无起色的生意,只是些日常生活的必需品罢了,从购买的人脸上看起来,仅能维持生活的必需品耗去了他们生活中不少的精力,只能说维持生存罢了。稍微大一点的孩子身上背着破洞风的布包揣着油印连带晕墨的报纸在那里叫卖。Afra想,这里应该是比奇里茨旧日世界更早的格子,或者是跑去了另一边的格子。
毕竟这种接近于原始方式的信息传递,在很早的时候就进入了场景,但是,Afra又转念一想,如果,这里是进入的模拟后被格出来的世界,对于世界的构建进入某种相对较为独立和单一的构建,是进入了游戏模式吗?
S城现世的人们不清楚的是规则,这里的人清楚关于世界的规则吗?
于是,Afra抓住了叫卖报纸的小孩子,问了一个简短的问题:“你知道世界的基本规则是创造吗?”
小孩子看了她一眼:“你知道大统领要登基了吗?”
答非所问的问题背后,隐藏了更深层次的问题,所以,他是在某种规则或者是游戏里面吗?
他好像也并不知道,如同S城的现世的人,不知道基本规则,这里是很纯粹的一花一世界吗?
既然能和奇里茨的历史事件相连的格子,同样因为是格子而被放在了类别里面,那么,那条腿的主人,应该知道些什么。
于是,Afra决定,先去找一下那条腿的主人。
世上腿有千千万,但是椅子会成为同时出现的腿的主人的线索。
索菲小宝贝把椅子腿的线索输入了万物检索,仅针对在奇里茨并排的历史事件格,但是发现,奇里茨和这张椅子的世界并不在同一个世界里,由此,Afra在奇里茨的原来阴阳相生的算法并入的格子里,发现了这格存在的世界,也就是奇里茨的反面世界,但是它又不是完全的奇里茨的反面的世界,而是各种镜像纵横交错最后遗落在了某个格子的点。但是因为是个格子,就被放在格子里了,如果不是因为那条腿,或者说,Afra遗忘了某些信息。她的记忆似乎根据顺序出了一些问题,在回到问题之初,她是先听见了跺脚的声音,对,后来才进入了加班的黑夜。归墟的梦境的顺序被打乱了。
有趣的是,吸引她来的那条腿和椅子腿现在在这座城市里,遍寻不着。她觉得说会不会是格子被打得太散乱了,导致腿格子和进入的世界并不是同一个世界呢?那么这条无世界的腿应该去向哪里才好呢?腿的主人的另一半的黑暗,哦,不,是大部分的黑暗的结界是身处在什么地方?
看看腿和椅子腿,腿有时候有点着急地跺两下,有时候又静静地等在那里,如果一个人失去了一条腿,又或者是,他只有一条腿获得了救赎,那么这么个人的本体又是怎么回事呢?
如果是一个人,你可以问他,你是谁,你在哪?