亨奇看着他,站起来朝着空间问道:“你好,请问出口在哪里?”
伊兰德看着亨奇,想起来刚才他说的是和艾米一起去的迷宫游戏,那么,应该是有互动系统的。
有时候愤怒并不是解决问题的好方法,理智才是。
迷宫出现的箭头是“向前”
伊兰德和亨奇根据箭头指示朝前方走去,踏到点的时候,会不断有新的箭头出现,然后继续在箭头的指示下循环行走,走了好多遍,他们发现,箭头的指向性有一定的规律,并且在一定的程度上,构建了一个固定的造型,是字符∞
在整个空间的场景里,虽然是独立的,但是由简单的箭头构建了一个新的迷宫,符号虽然有一定学科上的意义,但目前来看,作用应该是进入某一种规则。
原有的空间纹丝不动,枯木般的船也纹丝不动,整个场景空间看起来没有变化,但是事实上在伊兰德的感受里是有略微差别的,亨奇也是。
他们可能进入了迷宫的另一层,这是伊兰德目前的判断。
看起来没有变化的东西在感受上是不是同样没有变化?
同样的场景但是花费的绕圈的时长正在增加,在漫长又漫长的绕圈活动之后,在空间里出现了一扇门……
亨奇朝伊兰德看了一眼:“你们上次是这么出去的吗?”
伊兰德不置可否地摇摇头,肯定不是。
乌达木星人的设计从构造上来说实在是太简单了,但是如果花时间仔细去研究其中所暗藏的机关,怕是千层套路层层叠叠。
两人拉紧了防护服的袖口,以临阵之势拉开了那扇被算法掩盖的门。