随手点了一下中间的武侠按钮,弹出一行提示写着‘需要库存五万金币解锁’。
李成蹊了然,这个套路还是个肉鸽游戏,不断重复一套游戏流程拿积分解锁新内容。
转手他点了一下魔幻,这次倒是成功进去了,画面上提示‘世界生成中’。
趁这个时间,李成蹊撕开泡面盖子,给电热水壶灌满水。等他回来,已经加载完毕。
出现在电脑屏幕上的画面,倒是让他眼前一亮。
这个游戏采用了精致的高清像素风格,人物都是二头身的Q版,比起盲目的堆砌3D,这种讨喜的画风是独立游戏制作组的最爱。
画面上显示出一队骑着马的小人进了一座被高墙保护的城市,由于是四十五度斜视展现,加上还做出了很多细节,所以虽然是像素风却看起来并不简陋。
等这段过场动画过去,李成蹊移动光标到像素风的城市上面,随着移动位置的不同,分别弹出一些诸如‘宫殿区’‘居民区’‘商业区’‘城墙区’之类的提示。
可能由于是早期版本的关系,完全没有任何新手引导,不过暂时只有宫殿区可以点,李成蹊顺手就点了进去。
画面一转,看起来像是在一个像素风的教堂里,一排像素小人跪在地上膜拜。
此时一个人物立绘先弹了出来。
简洁干练的红色短发,姣好的面孔上两条剑眉显得英姿飒爽,上半身穿着一件胸甲,腰间佩戴一柄红色的长剑,是一个纸片人女骑士的风格。
李成蹊理解一些游戏制作组喜欢先用纸片人吸引玩家,但他不明白,为啥一个像素风的游戏,人物立绘居然是写实风,感觉完全不搭。
转念一想,可能是制作组太穷雇不起画师,立绘八成是AI作画生成的,反正还挺好看,违和就违和点吧。
立绘上的名牌标注:‘薇欧拉.阿瓦鲁斯’,应该是她的名字。
随后弹出了对话框,上面写着‘以此身为祭,祈求魔王神赐予我们力量’云云,感觉用女骑士的口吻讲述游戏剧情了。
李成蹊懒得看这个,但游戏没设置快进和跳过的功能,他只能无聊的摁着空格,大致把女骑士的话看了一遍。
简单的说,就是有个叫阿瓦鲁斯魔王国的国家被周围的魔王国进攻,薇欧拉的父亲和兄长战死,作为公主的她赶在首都被攻破的最后一刻带着传说中能联系到魔王神的宝物,与近卫和残兵一起逃到了最偏僻的领地打算东山再起。
玩家就是薇欧拉提到的‘魔王神’,难怪游戏没让输入玩家名,都已经被设定好了。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
玩家扮演神的游戏李成蹊也玩过几个,设定不算稀奇。
讲完剧情,画面左侧多了个写着‘信仰值’的条,数字是五百。上方则出现诸如木材、金币、石材之类的资源窗口,右侧则是日期。