第440章 正向的螺旋

倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”

“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

小主,

有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

“寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。

似乎没有宫崎骏参与的样子。”

“寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”

“我个人更加喜欢和期待《永痕灰烬2》,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的DND感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。

我很庆幸的是p社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”

“我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,pokeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说galgame系列,永痕灰烬系列,还有虫师。

这一次的E3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是——

没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”

“哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”

“希望pokeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”

实际上,这也是青智源的策略和愿望。

人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让pokeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。

真正到那个时候,P社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。

不会因为某种游戏类型的衰落而导致公司一落千丈,只会求新求变求全,大而满,多而精,在这样的前提下将会立于不败之地。

……

“感觉之前的游戏大多都没有多少能让人记得住的,到pokeni那里一下子就醒了,青智源的演讲也很有趣,我到现在还记得书生和女鬼打德州扑克来着。”

“哈哈哈哈,真的是神一样的德州扑克,掺和在这样的故事当中真的太好笑了,不过记忆点一下子就出来了,当时我就觉得肯定在里面埋了什么伏笔,要不然青智源难道单纯就是为了夸赞古墓丽影才说的这个故事吗?

后来果不其然就出现了德州扑克的线上版本。”

“在网络上面跟人玩德州扑克真的有意思吗?这一点我还是存疑的,你们想想看,德州扑克本质上是看人下菜的游戏,需要察言观色,进行心理博弈,而且还需要有大量的筹码才行。

网络上面怎么能够把游戏乐趣给玩出来,我觉得很难。”

“现在还不太清楚,到时候等蒲公英游戏平台发布以后就知道了,pokeni既然做了肯定就会考虑到网络上面玩家的体验效果,不然这个平台有什么意义呢?”

事实上在目前这个阶段当中,还有一件事情是青智源没有在发布会当中透露的——

那就是游戏平台不仅仅是可以提供棋牌游戏,更重要的是你还能够通过它来下载游戏。

只不过现在pokeni和世嘉正在忙着将以前制作的游戏进行数字化,还没到这个阶段。

青智源也不想太早地暴露平台下载功能,稍微藏一手,然后等到万事俱备之后再一口气放出来,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在网络上面下载到之前P社和世嘉的所有游戏,那该是多么令人惊喜的一件事情啊。

这个功能一出来,直接就能让整个游戏世界产生剧烈的地震。

在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。

只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。

至于游戏数字化……

光是想一想就觉得匪夷所思,现在PS在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办?

有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。