……
1998年10月。
《我的机器人女友》从6月份上线以来,到现在为止已经经历了差不多快4个月的时间。
总票房成绩才只有14亿日元。
月河公司对于这部电影的投入也就10亿日元,票房分成之后,还亏了一些,亏得不算特别多。
主要是因为月河不但是制片方同时也是发行方,所以资金分成上面稍微占据一些优势。
这样的情况,基本上也在青智源的预料之中。
霓虹的真人电影就是没有动画电影吃香,你想想看,机器人女友那么好的特效,加上14亿的票房,其实已经算是真人电影当中非常不错的成绩了。
可吉卜力的一个《幽灵公主》就揽获了超过200亿日元的票房成绩,相差了整整15几倍。
这就是差距!
不过呢,《机器人女友》电影制作不仅仅是为月河赚钱这么简单,也相当于是公司的一个技术积累。
将pokeni的3D渲染技术运用到真人电影当中,机器人女友是一个非常新鲜而大胆的尝试。
至少为以后的电影制作积累了宝贵的经验和技术。
能拿到14亿日元的票房成绩,青智源已经心满意足了。
《我的机器人女友》虽然在票房上面亏,可是由于还有DVD和录像带,只不过线下收入是一个长线过程,需要时间来慢慢发酵的。
按照相关部门的统计计算,月河的《我的机器人女友》线上票房14亿日元的话,那么未来可能在两年内能通过线下产品,比如录像带,DVD加上周边产品获得超过10亿日元的收入。
如果是这样的话,从未来长时间的角度来看,不但不亏而且还有一定的盈利。
这样算起来,月河在霓虹的第一部大片也是赚了,只不过不是大赚。
……
但是实际上这部电影对于青智源来说,象征意义远大于实际利益。
作为一款真人电影,在霓虹当中能够获得14亿日元的票房本身就是一个不错的成绩了,而且在这一次的电影上映过程当中,霓虹的观众们也认识到了月河在电影特效方面的能力。
同时还捧红了制片人一桥文绘,以及导演和一众演员们。
堺雅人这个年轻人在影片当中贡献了非常自然而又卓越的演技,将一个腼腆内向的死宅,到获得了机器人女孩之后一系列的变化,演绎得相当精彩。
性格上面的纯真和对爱情的执着是没有发生任何变化的,内心的春善也一直被堺雅人保持到了最后。
哪怕是看到他因为付出的真心没能得到机器人女孩的回应而失控暴走,观众们在笑出泪花的同时,其实也很能感同身受,理解堺雅人的心情。
所以这一次电影经历之后,堺雅人也算是有了一个不错的开端,从默默无名的小透明,一下进入了观众的视野当中。
让很多电影和电视剧制作方看到了堺雅人身上那股精湛的演技,所以在接拍了《我的机器人女友》之后,堺雅人也陆续收获了不同的片约,终于摆脱了饥寒交迫的困境,不用再摘路边的蒲公英来补充维生素了。
在《我的机器人女友》当中,最为出色的自然是饰演女主角机器人女孩的仲间由纪惠。
她在影片当中分饰两角,将木讷懵懂一心为了主人的机器人,和具有机器人记忆可是却是真实的人类女孩,演绎得相当的到位。
哪怕是在微表情的变化当中,你依然能够感受到两个角色之间微妙的差异。
同时她演绎的机器人女孩子,不但具有甜美的笑容还有着冷酷的一面,十分受观众们的喜爱。
机器人女孩被无数观众们奉为最理想的女朋友,而仲间由纪惠也是一炮成名,成为当下最受欢迎的年轻女演员。
……
月河在电影当中加入了一小段新的结局。
在游戏作品当中,到未来女孩子继承了机器人记忆回到了男主角所在的年代,开始了第一次的相遇这里其实就已经结束了,做到了首尾呼应。
可是多少会给玩家们留有遗憾。
可是在电影当中,让人类女孩又进行了第二次的时光之旅,这一次她是直接回到了机器人女孩为了救次郎而导致损毁,被男主角抱在怀里痛哭的时间点当中。
这一段将电影院当中的观众们都给看哭了,不过看到人类女孩的出现,大家都是一片惊喜。
在电影的最后,人类女孩回到了过去,拥有着机器人的记忆,跟次郎幸福地生活在了一起,一直到他生命的终结。
也算是圆了无数玩家们的梦。
所以电影的评分挺高的。
同时,月河公司在这部电影当中贡献了超强的特效体验。
机器人女孩的造型,能力,加上最后大地震的超震撼场面,一下子将【廉价的】科幻电影形象拔高了好几个档次,变成了名副其实的科幻电影。
虽然是以爱情为主题,不过《我的机器人女友》却扎扎实实地让玩家们体验到了最后20分钟的电影大制作是个什么感觉。
小主,
天崩地裂的灾难级效果,加上女主角那逼真的机器人特效,被撕裂以后在地面上爬行的金属特征……
这些都让观众们大饱眼福,高喊着用了一张普通电影票的价格,却看到了一场非常了不起的科幻大片。
而且在他们看来,虽然现在主要的真人市场和特效片基本上是米国提供的,比如说泰坦尼克号这种级别,不过呢,月河公司的科幻爱情电影却展现出了非凡的特效实力,让无数的霓虹人觉得这家公司或许有着不一样的潜能。
“哇哦,《我的机器人女友》的特效制作也太棒了吧?后面的大地震表现,就像是在看大片一样。
而且还是世界级的灾难大片。
虽然你能明显看出来那是电脑制作的效果,不过一样会觉得超级震撼的。”
“对对,我也看到了。本来是冲着游戏去看的真人电影,因为游戏当中的机器人女孩实在是太棒了,完全是我心目当中的女朋友的样子。
看到仲间由纪惠出演之后,还挺符合我的预期的。
结果没有想到,不但被成功的真人电影给吸引住了,还见证到了一场了不起的特效电影。”
“说真的,月河公司这么厉害的技术,用来拍摄爱情电影真的是太可惜了。
这要是直接做灾难片的话,恐怕票房会比现在要高出十倍!”
“这你们懂什么?做灾难电影的投入也会比现在高出十倍啊,泰坦尼克号一部电影就烧了2亿美金,月河公司哪里来那么多钱烧的?
真要做成那种级别的灾难电影,恐怕早就亏得血本无归了。”
“对对,做到那种程度的灾难片,一般都得在北米进行发售才行,不然真的收不回成本。
在我看来,月河公司这样做其实挺讨巧的,做了一个低成本,但是也能炫技的爱情科幻电影,既满足了对于特效有需求,喜欢科幻感的观众们,又轻松娱乐,让更多不同层次的观众们都能走进影院当中观影。
真正做到了雅俗共赏,而且片子不论是从制作还是到演员表现都堪称完美,真正贡献了一部了不起的高质量软科幻爱情电影。
我很喜欢。”
“月河公司的特效水平应该算是一流的吧?地震这一段在影院当中真的吓到我了。”
别的国家可能还不太清楚,但是对于霓虹人来说,地震几乎是伴随一生的,所以对地震带来的灾难他们更能感同身受,只要拍摄出来,立刻就能引发观众们的共鸣。
也能够将那种刻在DNA当中的恐惧给完全地释放出来。
这就跟克苏鲁带给欧米人的恐惧差不多,因为西方人很多都是有信仰的,而克苏鲁主打的就是一个信仰崩塌,精神错乱,所以会让西方人的恐惧更加深入骨髓。
同样是克苏鲁,东方的玩家们就没有那么强烈的恐惧感和代入感,也是跟信仰有关。
对于天生就处于地震带,并且地震频发的国家来说,地震这玩意儿就跟克苏鲁差不多,是霓虹人与生俱来的恐惧。
所以在霓虹还有许多关于地震的神话故事和传说等等。
月河拍摄的特效科幻大片,展现出了真实而让人恐惧的一面,这也说明月河的技术相当了得。
不然就没法引发观众们那么强烈的共鸣。
不过,青智源表示,这才哪儿到哪儿呢,《机器人女友》仅仅是一个开胃菜而已。
霓虹的观影人数,票房什么的,根本不可能跟北米那边进行比较。
等到《黑客帝国》上映的时候,你们才能体会到什么叫做真正的科幻大片,什么才叫做月河真正的实力!
……
1998年10月9号,黑客帝国正式上映。
由于之前月河公司的宣传做得非常的足,而且画面确实给人震撼感,噱头足,所以给人不少的吸引力。
不过在影响力的方面,黑客帝国从制片公司到制作团队,再到演员阵容……都没有什么名气,自然也谈不上多少影响力,所以落座的人数也没有青智源想象中的那么多。
至少从第一天的表现效果来看,肯定是不如预期的,比不上原作公司华纳兄弟,更比不上去年年底上映的泰坦尼克号。
在很多人看来,这部电影无非是投资了很多钱,由人傻钱多的霓虹人主导的一个商业片罢了。
甚至他们有没有足够的能力将科幻商业片讲述好,还是个问题。
多数人进入电影院,也就是抱着试试看,或者是【预告片看起来特效还不错】的心理才进入到电影院当中的。
……
克里斯·埃文斯也是其中的一个。