诺尔和罗斯两个人前前后后花费了10多个小时的时间,终于来到了《边境》的最后一关——
刺杀范伦铁恩将军。
也即是这一次敌军的总指挥。
到此也是整个维拉克战区的最后一块区域了。
两人一起作战,明显比单人作战舒服多了,尤其是当罗斯的操作水平也跟上来以后,两个人战斗当中特别有默契。
互相会给对方作掩护,观察一些对方的死角,互相支撑,游戏能够一路顺利推进,让诺尔也感到有些不可思议。
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罗斯整个人也玩嗨了。
为了让罗斯不至于那么暴躁,诺尔还跟他交换了一下机器,让他也能体验体验什么叫做GeForce256显卡!
让他也能感受一下什么叫做边境?什么叫做FPS!
果然一上手,罗斯就惊叫起来:“妈妈,我的近视眼被治好了!”
“天呐,整个世界都变清晰了。”
“诺尔你知道为什么我死那么多次吗?”
“为什么?”难道不是因为你是菜鸟吗?
“因为莪之前的显示太不清晰了,用了你的机器之后,我才真正感受到了边境原来是这个样子的!
我的电脑限制了我的发挥。
现在,看着吧,我大杀四方的时候到了!”
哈哈哈哈,别吹牛了老哥。
旁边的诺尔笑得根本就停不下来。
……
经过一番战斗,两个人顺利潜入(消灭了沿路上的所有敌人)了敌军司令部,到达指挥室当中,顺利刺杀了范伦铁恩将军。
游戏到此结束,最终出现了结束画面。
【恭喜你,完成了科里恩共和国的所有任务】
【巴尔克共和国的任务全部解锁,如果您感兴趣的话,可以在接下来的游戏当中进行对应的战役】
【感谢您对本游戏的支持】
……
两个人退出到主界面当中,果不其然,点开战役之后,里面除了已经完成的科里恩任务之外,也多出了一系列的巴尔克任务。
这个游戏本身就是镜像的,也就是说不论你选择科里恩还是巴尔克,都能获得差不多的任务体验。
而且在游戏当中的地图地形设计上也体现出了镜像的对应之美。
基本上在对战的双方,游戏地形差异不会那么明显,从某种程度上达成了动态平衡。
比如说最后一关当中的刺杀地方指挥官的任务,在巴尔克阵营有自己的司令部,对应的在科里恩也有自己的司令部。
身份调转之后,立刻就变得不一样了,可总体来说在体验上是差不多的。
这些设定除了提供战役体验之外,也是为了游戏对战做的准备。
当玩家们经过战役,对游戏足够熟悉之后,边境当中的每一块拆分小地图都将为他们提供全新的对战体验。
……
而从世界观的角度来说,pokeni也是想要借这个游戏告诉玩家们——
在这个战争当中,没有绝对的正义与邪恶,也不存在所谓的入侵和反入侵。
两个国家都是为了争夺利益而展开的战争。
战争是残酷的。
罗斯和诺尔已经深深明白了这一点,因为两个人在游戏当中死亡的次数加起来至少上百次。
幸好这只是游戏公司做出来让他们体验的游戏而已,被虚拟出来的现实,而不是真正的战场,否则他们根本不可能存活下来。
……
两个人通关科里恩关卡之后,依然举得意犹未尽。
于是买了点吃的,回来继续攻克巴尔克的战役任务。
全部结束之后,才松了口气,心满意足地上床睡觉。
“妈的,我明天一定要去买一块最新的英伟达显卡才行!”
临睡觉前,罗斯躺在床上愤愤不平地说。
这个游戏体验的落差实在是太大了。
……
第二天买完显卡回来,罗斯发现周围的宿舍当中也传出来边境的声音。
晚上的时候,隔壁的两个小伙伴过来敲响了罗斯和诺尔的房门。
看到两个人正在玩边境,外面站着的家伙们一脸坏笑道:
“要不要来组织一场对战?”
“ok,谁怕谁啊?”
……
……
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