游戏一开始诺尔·库克的身上只有一把7.9毫米KL86步枪,以及一柄20公分长的军用匕首。
子弹也非常的有限,不足8发。
可以说非常的寒酸。
好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。
……
学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。
按下B键以后,就进入了望远镜视角。
诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。
看起来排布森严,根本就无从下手。
游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。
之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。
他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。
可以啊。
诺尔·库克啧啧感叹。
游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。
……
解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引,获得了他身上的装备:
一把6.5毫米TLK101步枪。
配备6.5毫米弹药的TLK101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。
这款TLK101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。
配备上一个高倍准镜,简直完美。
除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。
手枪子弹46发,步枪子弹13发。
已经非常富裕了。
……
……
接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……
砰!
随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……
然后……
一枪爆头,血液飞溅。
对方应声倒下。
卧槽!
诺尔·库克发出一声低叹。
这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。
真的让你有一种在战场当中的感觉。
厉害了啊,边境.
……
在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。
画面当中还出现了他们说话的文字内容:
“有敌人!”
“我们有一个士兵倒下了。”
“他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”
“加强戒备。”
……
游戏赶紧教学他进行隐蔽。
躲开对方的侦查。
每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。
……
至此,游戏教学结束。
诺尔·库克嘴角微微上扬。
他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。
不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。
怪不得在米国这么受欢迎。
游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。
尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——
这个是Kar.98,那个是沙漠之鹰……
总之会给你一种似曾相识的感觉。
不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。
不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟你瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
跟一头脱缰的野马一样。
光是听声音就特别带劲儿。
枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
……
连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
心跳也跟着加快起来。
这种感觉也太刺激了吧。
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诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。