经过一番苦难的战斗,古川浩泽终于走出了这个连环夺命洞窟。
往外走的时候,出了洞口,外面一片光亮。
整个场景豁然开阔起来。
这时古川浩泽才发现,原来他现在所处的位置,位于一座山的外侧山道上面。
从场景当中来看,还不知道往后要走多远。
不过好在已经到达了存档点的位置。
在这个看起来不太大的台子上,就像是悬崖边上突出去的一块大石头,上面铺满了砂石泥土,边缘部分长了一圈细草。
靠近边缘的时候,还能看到下面的树林。
整个天空雾蒙蒙的,环绕在悬崖的边上,看起来真的有些吓人。
实际上,这个场景是假的。
只有能行走的台子和道路是美术做出来的实际地形。
而在下面俯视角当中可以看见的,随风摆动的树梢,底下的繁茂的森林,以及远处的天空,都是通过面片面绘制2D的动态效果来完成的。
底下的背景是一张动图,远处的天空是通过天空盒做的,又是一张动图。
这些东西没有碰撞,没有模型,是只能用来看的,根本没法到达的地方。
如果从栈道上面摔下去的话,只会屏幕一黑,然后给一个大大的【YOU DIED】
但是pokeni的美术团队在青智源的指挥下,把这些东西放到游戏当中来,跟场景完美地融合到了一起,给人一种特别空旷而寂寥的错觉。
俯视角的缺陷其实也挺明显的,就是在于没法刻画出特别震撼人心的大场面,比如说天边的夕阳,头顶上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
视野始终没有平视角的3D游戏开阔,说在《幽灵公主》当中随处可见的自然景观,玩家们稍微抬一下摄像机就能看到了。
壮美的夕阳,还有最后的山兽神膨胀的大场面,这些都是自由视角才能够完美体现出来的东西。
在《猎魔人·恶魔之卵》当中就不行。
当然,不行也有不行的做法,那就是pokeni现在所采用的方式。
将玩家所在的地点架设得足够高,一直深入云端当中,成为悬崖边上突出来的一条栈道,然后从栈道的上方来俯视。
那么就能感受到不一样的开阔视野。
自由视角当中可以看到天空的壮美。
那么在俯视角当中,也能够感受到飞鸟翱翔天际时所见到的壮阔景象。
森林如海,城市变成了小点,山峦也被踩在脚下。
颇有一种会当临绝顶,一览众山小的睥睨天下的豪情。
……
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩泽的旁边,雪竹纯奈发出了一声感叹。
她之前也有跟古川一起体验过短暂的《幽灵公主》
怎么说呢,幽灵公主是宫崎骏的2D动画的美。
而在猎魔人当中,却有一种血色残阳下,万物俱寂的波澜壮阔美,美得那么惊心动魄,却又如此自然。
似乎在经历过一系列的战斗之后,能够看到这样的美景,整颗心都得到了净化。
浮躁的心绪一下子就安定了下来。
是的,心安的感觉。
就像是在古川身边一样。
想到这里,她不由得抬起头来凝视着旁边这个聚精会神玩游戏的男人。
似乎是察觉到雪竹的视线,古川疑惑地回过头来,“嗯?怎么了?”
“没,没事,你继续吧。”
雪竹抿嘴笑了起来。
不过说真的,现在时间已经不早了,自从他们游戏开始到现在都已经过去有1个多小时的时间了呢。
“再过一个小时我们就睡觉好不好?”
“嗯,”古川浩泽点了点头。
雪竹纯奈开心地笑了起来。
……
栈道上面的战斗其实并不好受,原来在洞窟当中,虽然面对的敌人还算比较多,但是呢,地形明显更加开阔。
古川浩泽有着很多的迂回空间,可以通过走位来躲避对方的技能,从而完成击杀。
只要时机抓得好就行。
容错率也会更高一些。
可是在栈道上面却完全不是这么回事。
别看栈道外的风景挺漂亮的,但是呢,整个栈道的宽度也就只有2到3个人那么宽,而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。
在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。
可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。
……
刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。
古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。
古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。
长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。
小主,
正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。
古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。
在这个时候,只需要按下A键往一侧翻滚……
“啊~”
只听一声惨叫。
埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。
屏幕一黑,在上面出现了两个大字——
【YOU DIED!】
“纳尼?!”
古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!
可恶!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得这么真实啊?!
你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!
这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?
古川浩泽并不理解。
倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩泽皱着眉头。
在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。
回到复活点,再次重新来过。
往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。
栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。
然后摔得一命呜呼。
所以得特别小心才行。
一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……
这是人类能想出来的设计方式吗?
你把栈道外侧给围起来不行吗?
哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?
宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。
破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。
这些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?
制作人是一点儿也没考虑到玩家的心理承受能力的啊。
不知道为什么,此时此刻的古川浩泽特别想念三上真司。
要知道《幽灵公主》虽然也很难,但是却没有这么阴险。
至少三上作为制作人,还是堂堂正正的。
而这位宫崎英高……
怎么说呢。
高情商的话就是,这位制作人也太追求真实感和为玩家们创造不一样的全新体验。
低情商的话,他是不是有点儿心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虚渊玄差不多,多少都是带着一点儿悲惨童年遭遇的吧?
古川浩泽也只能这样开解自己了。
……
过了一会儿。
古川浩泽一路小心翼翼,来到了下一个平台上。
不远处站着一个女孩子。
3D模型做得其实没那么好的效果,看起来只是一个有些特征的,上半身穿着铠甲,露出完美小腹,下半身则是短裙,马靴,大长腿。
一身劲装的女生。
她的后面背着一把长弓,双手叉腰,原地来回摇晃着。
古川浩泽的一颗心不由得提了起来。
宛如惊弓之鸟一般,他早早就做好了战斗准备。
但是,靠近之后,直到看到她头上的绿色名字和大大的感叹号,古川浩泽这才反应过来。
原来是自己人。
对话得知,她的名字叫做伊芙。
伊芙是埃尔文从小一起长大的玩伴,两个人都有着同样悲惨的命运。
接下来是一段过场动画,在这段动画当中,描述了两个人以往的经历: