但是呢,好处就是能够给玩家们带来足够强大的具有冲击力的视觉效果。
当然除了死亡动画之外,还有特效啊,硬直啊,各种打击感上面,也能增强玩家的正面反馈。
……
新手教学给的前面两个小兵,一般都不会怎么强,相当于练手,熟悉技能用的。
所以很快就被古川浩泽给解决掉了。
想想也很正常,我可是经历了无数动作游戏,从猎魔人时代就开始玩的呢,现在新手关都过不了的话,岂不是很没有面子?!
打败这两个守卫之后,地上掉落了一把十字弩。
接下来就能使用远程攻击了。
这个部分,古川浩泽也是轻车熟路。
被《幽灵公主》磨炼过后的玩家,多少都有一点成为战斗大师的潜力。
往前走了几步,洞窟当中是一条石头桥,桥的对面草丛边缘站着两个守卫,洞壁上面插着火把,照亮了其中的一角。
按照指引,古川浩泽需要用十字弩击杀对方,或者是把对方给引诱过来。
游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。
这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。
左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。
游戏的可玩性瞬间增加了许多。
尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。
连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。
而且《猎魔人·恶魔之卵》跟《幽灵公主》完全不同的地方在于——
俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。
至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。
这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。
所以古川浩泽打起来特别的顺手。
……
PS上面操作,跟MD上面完全不是一个等级的游戏啊。
光是摇杆操作就顺畅了许多。
视野也开阔了很多。
果然选择PS平台是明智的呢。
古川浩泽心想。
……
往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。
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诡异而可怕的氛围感直接拉满。
古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。
就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。
往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。
拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。
让你们看看什么叫做战神!!!
刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。
一个黑影从上空当中落了下来。
直接跳到了埃尔文的脸上。
“啊!!!”
古川浩泽差点儿没把手柄给吓飞出去。
旁边的雪竹纯奈也是发出了一声低呼。
原来是从上方跳下来一个长着蜥蜴尾巴的人形怪物。
这个家伙落到埃尔文的身上,二话不说就啃咬起来。
古川浩泽这时才反应过来。
可是已经来不及了,血量瞬间去了一大半。
而就在这个时候,蜥蜴人惊动了前面的守卫,于是两个守卫也拔剑向埃尔文冲了过来。
几番打斗之后,埃尔文发出一声惨叫倒在了地上。
屏幕当中出现了第一个大大的——
【YOU DIED】。
……
啊~
可恶!!!
古川浩泽抱着脑袋,丝毫不敢相信刚才发生的事情。
这个家伙是从哪里出现的啊?
有没有搞错啊?
哪里有人这么设计的,也太阴险了吧,居然从上面跳下来?
这个设计师是不是多少有点儿心里阴暗?
怎么办。
在纯奈面前夸下的海口。
现在完全被打脸了。
居然死在了她的面前。
……
古川浩泽僵硬地转过头来,就像是一只木偶。
他对着雪竹纯奈挤出一个难看的笑容。
“大意了。”
“没有想到它们居然会从天上掉下来。”
旁边雪竹奈央掩嘴偷笑着,也没有半点嘲讽的意思,而是伸了伸手,做了个请的动作,示意古川浩泽不要在意她,继续玩下去。
“这个设定确实意想不到呢,下一次应该就不会有问题了。”雪竹纯奈在旁边给他鼓劲儿。
啊~
这就是游戏陪玩鼓励师的感觉吗?!
……
从复活点再来一次,这一次古川浩泽小心翼翼,总算是弄明白了——
原来在走过来的过程当中,就能看到那只蜥蜴人爬在墙壁上方,一动不动的,就剩下个脑袋。
如果不仔细看的话,就不会发现。
而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。
刚才古川浩泽就是这样。
但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。
真是可恶啊!!
该死的宫崎英高。
现在古川浩泽总算是记住了他的名字。
……
这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。