怪物猎人是卡普空04年发售的一款动作角色扮演游戏,玩家需要扮演一名猎人,探索各种地形,狩猎各种怪物。
前世的时候,卡普空在2000年末计划开发一款网游。
他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;
游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。
2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;
前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。
不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。
从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。
游戏中有多种武器可供选择,每种武器都有其独特的攻击方式和技能。你可以根据自己的喜好选择合适的武器。
游戏的主要内容是狩猎各种怪物。你需要找到怪物的弱点,使用合适的武器和技能进行攻击。同时,你也需要避免被怪物的攻击。
在狩猎怪物的过程中,你可以收集到各种资源,如怪物的皮毛、骨头等。这些资源可以用来制作装备和道具。
通过狩猎怪物和收集资源,你可以升级你的装备,提高你的战斗力。
怪物猎人支持多人合作模式,你可以和朋友一起狩猎更强大的怪物。
游戏中有各种任务等待你去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。
除了狩猎怪物,你还可以在游戏的世界中自由探索,发现各种秘密和惊喜。
总的来说,怪物猎人是一款需要技巧和策略的游戏,你需要不断学习和实践,才能成为一名优秀的猎人。
……
青智源在心里面默默双手合十:
卡普空,对不起了。
不是我有意要弄你,实在是你们做的游戏太好了。
当然,青智源也不是要针对卡普空一家。
而是在座的各位。
全世界所有的游戏公司都是我的羊毛。
未来再抄,啊呸,再做一个塞尔达传说·旷野之息,就算是齐活了。
青智源的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”
“人与怪兽吗?”三上真司和浅野莉莎皱起眉头。
青智源讲述了一个概念,可是三上真司和浅野莉莎还没有足够的想象力能把画面绘制出来。
他们没有,青智源有这个能力。
青智源一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他们解释着这个游戏要怎么玩。
事实上,青智源给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。
这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。
花了大概2个多小时的时间,三上真司和浅野莉莎大概明白过来。
他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。
“我的天,社长你真的是个天才!”
听完了青智源的游戏设想,三上真司和浅野莉莎的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。
其实在之前,青智源已经铺垫过【虫师】的玩法之后,两个人理解起来就容易得多了。
怪物猎人,看起来更像是虫师+幽灵公主的结合体。
战斗方面采用的是即时制的动作战斗,而在探索和大地图玩法以及材料搜索等等方面,却又跟刚讲述过的虫师有异曲同工之妙。
怪物猎人,最最重要的,不是剧情,而是这个生态系统。
在核心基础上,它跟虫师是一致的。
三上真司情不自禁站了起来,大脑飞速转动着。
“这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……
简直不要太天才。
太厉害了。
社长你太厉害了!”
三上真司这番话,一点儿拍马屁的意味都没有,全是发自肺腑的。
“嗯。”青智源不好意思地笑了起来。
虫师还能勉强算是他自己创造的玩法,但是怪物猎人根本就是抄人家卡普空的。
结果被一个前世卡普空的核心员工给夸奖了。
怪不好意思的呢。
前世的时候青智源也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。
那将是一个在虚拟世界当中开拓异世界的过程。
不是《饥荒》而是《新地球online》
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如果能做出来一定相当有趣。
不过成本太高,需要制作的内容太多……最后一直都没有能够实现。
而现在,将虫师和怪物猎人制作出来,只是通往青智源所设想的《新地球online》当中的第一步。
只不过以现在的网络技术,这个《怪物猎人》肯定只能做成单机版本,没法联机就对了。
……
现在,听完社长的讲解之后,三上真司和浅野莉莎两个人都对未来要做的这两款游戏有了一个非常具体的认知——
社长都把图画在白板上了。
非常具象化。
青智源得感谢这副身体的原主人,在绘画技能上点了这么多的天赋,不然他也没法通过绘画来准确传达自己的想法。