第262章 pokeni是养了一群怪物吗?

做到了他无法想象的程度。

游戏发售之后,买回来体验一次——

果然是这样。

玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。

史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》

将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面。

但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。

这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。

甚至你都弄不懂,pokeni是怎么用3D的构造,表现出了电影2D的效果。

反过来说也成立,就是用电影2D的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3D游戏。

这种错位感,真的很奇妙。

同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——

这玩意儿高不可攀。

至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。

就这个样子,你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。

……

不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。

大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。

就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。

这让其他的作者们怎么活啊?

他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。

难受得要死。

这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。

别的不说,就冲着它开创了新的3D动作RPG游戏这一点,就足够打出满分的成绩。

这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。

至于多长时间内会被超越……

宫本茂心想,真的是个未知数。

恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。

以前他们都不太能看得起这家小公司。

认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。

galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。

可是,谁能想到呢?

就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。

好可怕。

宫本茂感觉到了深深的恐惧。

同时内心当中也充满了深深的无力感。

本来还想着明年发售《超级马里奥3D大世界》来扳回一城的,没有想到现在的游戏被P社强行往前又推进了一大步。

可怕……

谁来阻挡一下pokeni?

宫本茂心中发出呐喊。

不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在P社前进道路上面的王者才对。

自我安慰的话:

技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。

能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。

至少pokeni还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。

但是,这也只是自我安慰而已。

现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天P社会弄出几千万级别的超级游戏出来。

到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。

“看样子,pokeni的游戏又要大卖了!”

宫本茂心里苦。

有些时候不是嫉妒,也不是因为自己不够好,而是因为对方实在是太好。

关键是这个做得太好的家伙,偏偏还是壬天堂的死对头。

已经拿pokeni没有任何办法了。

就这个成长能力。

这个潜力。

这个技术。

这种创新能力……

可怕。

青智源和他的公司下属们都是一群怪物吗?

……

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晚上还有一章