做到了他无法想象的程度。
游戏发售之后,买回来体验一次——
果然是这样。
玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。
史克威尔就是没想明白怎么做3D战斗,所以才选择的是3D回合制游戏的方式来开发《最终幻想7》
将主要的精力放在过场CG和剧情表现上面。
但是,在玩了《幽灵公主》之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。
这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。
甚至你都弄不懂,pokeni是怎么用3D的构造,表现出了电影2D的效果。
反过来说也成立,就是用电影2D的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3D游戏。
这种错位感,真的很奇妙。
同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你——
这玩意儿高不可攀。
至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。
就这个样子,你要是再给pokeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。
……
不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。
大家说好的一起快乐游戏,结果pokeni却卷起来了。
就像写小说一样,本来大家开开心心每天写4000字不好吗,非得卷到2万字一天。
这让其他的作者们怎么活啊?
他仔细阅读了一遍法米通的报道,叹了口气,将杂志放到自己的工位上。
难受得要死。
这游戏,法米通只给了36分,但是宫本茂心里非常清楚,《幽灵公主》是可以打到满分的游戏。
别的不说,就冲着它开创了新的3D动作RPG游戏这一点,就足够打出满分的成绩。
这是可以成为教科书,成为经典,被后人不断模仿和学习的伟大游戏。
至于多长时间内会被超越……
宫本茂心想,真的是个未知数。
恐怕最后能超越pokeni的,还是只有pokeni自己。
以前他们都不太能看得起这家小公司。
认为pokeni是只有画面做得好,靠着古原椿湫超前的审美和对产品的质量把控,才能在galgame领域当中占有一席之地的。
galgame也是个不入流的游戏类型,山内社长是发自内心瞧不起的。
可是,谁能想到呢?
就是这样不入流的公司,不入流的游戏,不入流的制作人,硬生生将游戏做到了这种地步。
好可怕。
宫本茂感觉到了深深的恐惧。
同时内心当中也充满了深深的无力感。
本来还想着明年发售《超级马里奥3D大世界》来扳回一城的,没有想到现在的游戏被P社强行往前又推进了一大步。
可怕……
谁来阻挡一下pokeni?
宫本茂心中发出呐喊。
不过仔细想想,他们才是那个本来应该拦在P社前进道路上面的王者才对。
自我安慰的话:
技术啊,表现啊什么的其实都不太重要,重要的还是游戏的乐趣性。
能不能做出好玩的游戏才是取胜的关键。
至少pokeni还没有能跟壬天堂的游戏销量抗衡的游戏。
但是,这也只是自我安慰而已。
现在宫本茂是真的很焦虑,总觉得再这样下去,总有一天P社会弄出几千万级别的超级游戏出来。
到那个时候,壬天堂可就没有现在这么稳了。
“看样子,pokeni的游戏又要大卖了!”
宫本茂心里苦。
有些时候不是嫉妒,也不是因为自己不够好,而是因为对方实在是太好。
关键是这个做得太好的家伙,偏偏还是壬天堂的死对头。
已经拿pokeni没有任何办法了。
就这个成长能力。
这个潜力。
这个技术。
这种创新能力……
可怕。
青智源和他的公司下属们都是一群怪物吗?
……
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晚上还有一章