也就是说他现在有两颗灵魂石,可以增加2点的点数了。
是保底好呢,还是增加上限的好?
思考了一番之后,达克依然决定将所有的点数都加到最高的一面当中。
于是他得到了一颗点位为1、2、3、4、5、8的骰子。
因为能用SL大法,也就意味着他去酒馆当中招募,就是按照骰子上限来的。
嗯嗯。
我可真是太聪明了!
……
由于队伍人数的上限为4人,招募到第五个伙伴之后,达克不得不放弃一个伙伴,从而空出一个位置来。
看看【信任值】,达克将队伍当中长得最好看的一名卡卡族女孩子给解雇掉。
“对不起了,杰西卡,感谢你一路走来的陪伴,我只能先让你回酒馆了。以后有机会的话……再见吧。”
……
接下来,达克带着卡卡族新招募来的8点强力战士,前往弗莱岛。
弗莱异人,他们的生活在西方大陆的东南方向的一个名为弗莱的岛屿中。
这片岛屿因为被魔法的力量隐藏住,所以说在外界看来是不存在的地方,仅仅是被作为童话故事流传下来。
弗莱异人在血缘方面和人类算是近亲关系,一千多年前因为一场不知名的灾难,使得一部分人类迁徙至此,在此定居并逐渐适应了岛中奇特的环境,弗莱异人的血脉也因为奇特的环境发生了改变。
他们的身材,因为岛屿侏儒化的影响,慢慢变小,身高在1.5~1.6米之间,外形与人类差不多。
它们的体型虽然矮小,但他们的心灵却如钢铁一般不可动摇,正如他们的祖先一样,不具危险远渡重洋到此处定居,所以他们拥有着抵抗一部分精神方面的影响。
他们性格十分乐观,岛屿生活的困难,妨碍不了他们乐观的生活,他们见面喜欢互相微笑,然后握手。
小主,
与此同时,因为岛屿的特殊性,他们生活的这片岛屿为一片奇异的魔法力场笼罩着,这导致其他类型魔法在这里完全办不上用场,并且受到这种奇异的魔法力场的影响当地的百姓,会在战斗时进入异常的亢奋状态,在这种情况下,他们完全听不进其他人的话语,但会因为号角声、鼓声等振奋人心的声音而移动。
他们主要信仰着名为「珑」的海神,并以此建立了属于他们的万神殿,每一个部落都会有他们独特的信仰,但不约而同的信仰着海神。
在死亡时,弗莱异人会坚信自己的灵魂前往海底深处化作海灵陪伴在神明左右,为此,当重要人物死亡时,他们会在死后举行隆重的庆典,以此祝福其前往海底神殿,同时,他们还会把死去亲人的遗体烧制成骨灰,部分撒入海中,还有部分配合上各种各样的草药,研磨成粉末,均匀的涂抹在自己的身上,他们相信可以以此获得死去亲人的力量。
他们有着属于自己的独特语言,那就是弗莱异人语,这种语言在外人,看来只是在乱叫,但是如果细细听的话,就能从中听到有一些规律。
弗莱异人因为原始的社会与有限的资源,使得他们没有发展出任何的货币体系,通常还是以物换物,不过在进行交易时,通常会由一位德高望重的老者进行判断,当产生矛盾时便召开了长者会议,由部落中的十位德高望重的长者、祭司与首领,共同进行判决。
……
完成弗莱异人的主线,让这片神秘的岛屿重新回到宁静之中,达克再一次获得了一颗灵魂石。
而这一次,弗莱异人的领袖,也被叫做劳达,将他的骰子升级成了两个4面骰子。
也就是说,现在的达克可以同时投掷两颗骰子,加起来的点数之和也更高了。
达克真的开心得从椅子上跳了起来。
赶紧将3颗灵魂石加到了最高点数上面。
也就是说,他现在可以投掷出来的最大点数变成了11点。
不好意思,赌狗就是这样。
当然,也不是没有副作用,坏处就是在战斗当中,如果脸不好的话,下限是真的非常低。
有可能导致他在一场战斗当中要来回载档很多次。
往往到这个时候,达克就会泪流满面地想——
算了,为了能获得更好的伙伴,要什么保底啊!
……
总体来说,游戏的世界观很庞大,而且不同的种族也有自己特有的故事,有自己的社会结构和信仰。
在这个游戏当中,达克深深地感受到了一个似乎存在于真实的波澜壮阔的奇幻世界。
npc之间也有自己的爱恨情仇,有自己的故事。
而这些故事互相交织在一起,变成了一副绚烂的图画。
到此,达克已经完全刷新了对这个游戏的认知。
主角游历的过程当中,一方面找回灵魂石,同时也在通过完成不同种族的任务将他们串联到了一起。
随着剧情的不断推进。
人类的主导派,和其他种族之间逐渐放下仇恨,并且派遣了各自种族当中最强大的勇士与主角一起前往深渊(npc不进队伍,其实就是做个样子,走剧情而已)。
……
玩到这里的时候,达克花费了差不多有一周的时间,游戏当中的用时超过40多个小时。
几乎是每天下班以后就要玩,然后玩6、7个小时的样子。
……
《永痕灰烬》真的太有意思了,尤其是里面的随机性和宏大的世界观,真的让达克乐此不疲。
如果不是忙着推进主线的话,他觉得这游戏可以玩一年。
……
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晚上还有一章