只能说不是3D的问题,而是我们没有找到正确的道路。”
可是,为什么这么多这么多的具有创造力和开拓精神的天才们全都是在pokeni,为什么不是我们卡普空呢?
世嘉这边,中山隼雄是既感叹又愤恨不已。
感叹是因为pokeni的新游戏做得真的是相当的不错,甚至可以用了不起来形容。
这样的游戏无论是任何一家公司开发出来,都是足够影响到游戏未来,具有里程碑式意义的伟大作品。
出在pokeni当中,中山隼雄真的是一点儿也不意外。
从最开始青智源找到世嘉进行合作,并且在掌机当中推出宝可梦这个游戏的时候开始,那一刻中山隼雄就知道青智源这个年轻人真是个不平凡的人。
不是池中之物。
早晚都要上天的。
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现在的3D宝可梦果不其然做出来之后有了非常了不起的效果。
不愧是我看上的男人。
但是,现在这个男人居然将这么好的游戏选择在了索尼的PS上面进行发售。
真是可恨!
可恶!
……
最高兴的游戏公司,还得算是索尼。
索尼这边,久多良木健在宝可梦3D大世界发售之前,其实心里面一直七上八下,忐忑不安,甚至在发售前的一个晚上连觉都没有睡好。
但是呢,他又特别相信pokeni,不仅仅是因为相信青智源和他们开发团队的实力,最重要的是在这之前久多良木健就已经拿到了游戏光碟。
他相当于提前玩家们一个月的时间玩到了宝可梦3D大世界这个游戏。
玩下来的第一感受就是——
这个游戏实在是太了不起了,几乎全新的一个游戏,开创时代的3D游戏,不论是玩法也好,面向的用户群体也好,还是本身游戏的质量以及做出来的效果,都相当厉害。
如果要让久多良木健来形容的话,那么宝可梦3D大世界这个游戏就像是一颗超级大炸弹。
直接能掀翻整个世界的那种。
所以他对游戏本身是充满了信心的。
之所以忐忑不安,是久多良木健不确定最终的销售成绩如何,会不会因为3D市场本身的规模太小而导致游戏失败。
现在从他了解到信息来看,应该不存在这个问题。、
“太好了!”
青智源社长没有说大话。
宝可梦3D出来之后,世界上的所有人才会明白——
我们索尼开发的游戏机有多么的不同凡响,而且手柄的设计也好,3D的性能支持也好,都是足够改变整个世界的东西。
谢谢宝可梦3D大世界,为我们的游戏机正名!
……
周围的同事们,还有各大游戏公司的从业者们,从一开始的不太相信能做出【非常不错的3D游戏】,到看到PV的时候产生的质疑,然后再到体验完了宝可梦3D之后被其深深折服所产生的巨大的震惊。
在心里上,完成了一个一百八十度的大转弯。
而宝可梦3D也凭借着自己优秀的制作水准,获得了极高的口碑和赞誉。
就像是一只燃烧虫,慢慢破茧成蝶,最终变成了漂亮的燃烧的火神蛾。
……
“太可怕了,pokeni是怎么做到的啊,怎么能做出宝可梦3D大世界这样的游戏出来的啊?”
“在半年以前我还以为3D只是一个噱头,而且根据我的个人预测,3D时代的真正到来还有相当长的一段时间和相当长的一段路要走。
却没有想到这一天居然来得这么快。”
“pokeni真的很了不起,宝可梦3D大世界这个游戏制作和设计得真的是神了。
这绝对是一款可以载入游戏史册当中的伟大游戏。
它将开创整个新的3D游戏性时代。”
“宝可梦3D大世界,将变成一个里程碑,牢牢地伫立在游戏发展史的道路上面,闪闪发光。”
“一个新的时代,就要来了!”
……
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下午还有