第554章 一号难求
对游戏公司来说,版号相当于天山童姥的生死符;对行业来说,版号则是游戏产业的风向标。
后来版号寒冬来临时,几乎每天都能看到某某游戏因为资金不足而不得不解散,每一张因此被公开的原画和建模,都意味着无数人的心血就此流失,让广大玩家看着就心疼。
甚至催生了许多代办、中介等机构,出现屯号、卖号的现象,一个号叫价几百上千万,而上线后许多玩家发现游戏名称、画面跟实际游戏内容完全不相符,原因也就在此了。
当上面发现游戏产业萎靡影响经济,版号开始放松,随即游戏市场就充斥大量棋牌、换皮类的垃圾游戏。
“一放就乱,一紧就烂”的现象让国内游戏市场变成了惨烈的修罗场。
而在现在版号收紧导致原本去年11月就全球同步上线的WLK,国内玩家却只能玩落后一个版本的TBC。
本来之前TBC版本就因为审批流程过长,被玩家戏称“特别迟”。
而到了WLK就更离谱,直接被称作“忘了开”。
也让他们第一次发现了一个诡异的现象,全球服不包含华夏,却有港服台服,就嗯.遥遥领先。
到了现在这些玩家把希望全寄托于世纪互娱,甚至许多人跑到陈昊微博下面请愿。
“陈昊爸爸,给点力啊!”
“万人血书,跪求WLK暑假前开放!孩子们都馋哭了.”
“大家要有耐心,我有个舅舅在世纪暴雪,相关人员已经开始出动了!”
“我也想要有个这样的舅舅”
“不过我只担心一个问题,代理商变更版号需要重新申请,不知道世纪暴雪能不能闯过板书和萌化这两大难关”
“哎呀,大家别急,要反向理解,就凭世纪互娱强大实力,再差还能比狗城差?起码服务器肯定是杠杠的。”
“那倒是,三天两头掉线,垃圾狗城!”
聊着聊着话题跑偏,变成了狗城讨伐大会。