弄完后,把徐鹏鲲叫来,把圈定好的投资名单递给他。
“就这些,分散投资,至于各家股票的比例,你们是专业的,自己定就好,总体规模不要超过100亿。”
徐鹏鲲暗自咋舌死党的大手笔,还是提醒下,“这只是行业分析,虽然我也看好,但最终不是结论报告,你确定要玩这么大?要不50个亿?”
陈昊没在这个话题上过于纠结,而是问起了暴雪那边的情况,“暴雪跟动视那天还在僵持?”
见死党决心一下,徐鹏鲲只能说起这两家的恩怨情仇。
暴雪所有人都知道,而动视就是开发使命召唤系列的公司,之前几年,动视通过收购与合并整合了各类游戏公司,并且被收购的游戏公司出品了几款游戏,市场反馈不错。
但是在细分领域市场,动视却没什么拿得出手的大型多人角色扮演类的游戏。
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而且从财报上看,动视旗下的游戏基本都是传统买断式制,这意味着动视缺乏一个能持续提供现金流的游戏产品,而暴雪的魔兽世界在北美流行一时。
就这样,动视CEO鲍比考迪克把目光瞄准了暴雪,希望把暴雪娱乐并入动视公司的娱乐版图。
而暴雪母公司维旺迪通过暴雪除了前几年赚了点钱,现在只有魔兽世界能带来不错的收益外,其他业务基本都处于亏损状态。
双方一拍即合,去年年中Activision(动视公司)跟暴雪频繁接触,沟通,但在谈判过程中出现了一个双方都无法接受的分歧。
此时暴雪还是一帮热爱游戏的工程师掌权,对自家魔兽系列、星际系列、暗黑系列产品产品充满了骄傲,不允许任何外人能插手游戏业务。
毕竟这可是出现“不自由、毋宁死”这种台词的暴雪。
因此当暴雪提出动视公司必须放弃对公司的控制权才同意合并收购这一要求后,以控制欲强势着称的考迪克断然回绝了这一提议。
考迪克不会允许旗下拥有一个如此异类的“游戏工作室”。
况且魔兽世界只是在北美流行,在华夏和其他区域只是占据一定市场份额稍微盈利而已,暴雪这帮幼稚的家伙也太把自己当盘菜了。
因此,双方从去年底一直僵持扯皮到现在,两家合并纠纷的新闻时不时出现在北美业内的报道中