世纪传媒、世纪微博、世纪安全、重案六组、世纪济安.....
一个个会议,就这么平推过去,在会议过程中,陈昊在听完汇报后,提出的一些意见往往一针见血,并针对新的规划提出自己的建议,理论联系实际,配合他强大的气场和人格魅力,让参会众人心悦诚服。
这些会议短则2个小时,长则半天,效率奇高。
最后压轴的是世纪纵横集团的长子世纪互娱,也是陈昊最为看重的一块业务。
陈昊听取了周晓关于世纪互娱营收、用户、各重点游戏的数据汇报
首先是英雄荣耀、诸神联盟这两款MOBA类网游的领头羊。
在赛季通行证规则上线后,市场反馈良好,加之S1赛季总决赛在全球范围内影响力初步打响,隐有颠覆日渐式微的WCG之势,游戏内皮肤道具反响和销量都不错。
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传统自研网游《武侠世界》《武侠OL》《三国杀》《三国OL》老而弥坚、稳定输出......
代理方面《奇迹》《传三》《RO》《跑跑卡丁车》渐渐日暮西山,营收和玩家逐年下滑,毕竟任何游戏都有各自的生命周期。
而最后代理的一批网游则表现亮眼,《劲舞团》,哦这个卖了不算,《DNF》《CF》这两个爆发了令业界为之侧目的潜力,在横版格斗、FPS射击领域没有对手,大有黑马之姿掀翻其他所有网游之势,贡献了超出预期的营收。
而小游戏方面,4399游戏小游戏平台也有非常亮眼的表现,全年稳定贡献10亿+的营收。
陈昊对世纪互娱去年在游戏层面的表现还是非常满意的。
毕竟自己这个首富的身价起码有一半是世纪互娱贡献的,而其他那些业务比如YY、京东、桔子科技,别看一个比一个估值高,其实全是赔钱货。
席间,周晓提出他们碰到的一些难题和阻力,那就是CGC(世纪游戏中心)在跟其他网游大厂谈判过程受到阻力,以腾讯、网易、金山、盛大为首的几家拒绝接入,目前平台内网游只有市面不到一半的内容,不达预期。
陈昊想了想,“你这样,咱们可以先从单机游戏领域入手,农村包围城市,过完年,派人去跟索尼、任天堂、育碧、EA、和国内一些单机公司,比如大宇、奥丁等公司接触谈合作,能谈都谈下来。
我相信以世纪纵横目前的体量和世纪互娱拥有的千万用户群,对方会很感兴趣。最后再来啃网易、金山、腾讯这些硬骨头。”