第四百九十四章 世纪效应

每当世纪互娱新游上市,都会产生相应的连锁反应,后来不光游戏,世纪系一些产品发布,所处对应的领域或多或少都会发生现象级的反应,这也成为了网游领域业内潜移默化的一种定律。

甚至有媒体把这种现象命名为世纪效应。

接下来的这段时间世纪效应开始应验。

10月10日,杭州电魂网络科技对外宣称,他们正在自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,《梦三国》,预计明年初将与广大玩家见面。

10月15日,起凡游戏对外公布消息,作为国内Moba领域第一个吃螃蟹的先驱,起凡平台将在下月推出首款支持10V10三国类激战MOBA网游《群雄逐鹿》,给你体验从头战到尾的刺激体验。

到了月底,作为网游界万年老二的企鹅终于有所反应。

10月31日,腾讯游戏对外公布,投资北美一家专门研发Moba类网游的游戏公司,RoitGame(拳头游戏)成为其大股东。

明年初将会代理运营旗下英雄对战MOBA竞技网游《League of Legends》

国内MOBA类网游开始火热起来。

......

现在腾讯的发展,在被陈昊攫取了半数气运后,远不及原世界线的规模。

最核心的QQ基本盘目前被YY压制在下面,很是难受,目前市场份额46开。

而原本苟延残喘的QQ空间,反倒因为世纪有缘转型微博,更偏向社交媒体属性,从而起死回生,颇有柳暗花明的意味。

失之东隅收之桑榆。

在世纪互娱蝴蝶效应的影响下,腾讯游戏业务蓬勃发展,小马哥写轮眼天赋提前觉醒,这两年先后研发出数款QQ系网游,诸如《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ华夏》《QQ幻想》《QQ格斗》....

每一款网游都能从世纪系网游产品中看到熟悉的身影,主打平替的市场定位,量多管饱,把网易等其他游戏厂商踢开,牢牢占据网游第二梯队,被媒体戏称网游界万年老二。

也有许多媒体摸着为数不多的良心都在替世纪互娱抱不平,腾讯都明目张胆成这样了,只要长眼睛都知道对方是在抄袭。

而作为正主却无动于衷,甚至连官方律师函和声明都没有,真是皇帝不急太监急。