今年7月推出,一款借鉴dota、真三打造的Moba类网游:三国争霸。
地图、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……dota和真三里该有的元素,三国争霸一样不落。
并且还在基础上进行了一些微创新,人物的模型立绘都经过重新绘制,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。
还有装备栏变成了9宫格,主要是键位了优化,改成了一手可以掌握的CEWD(QF)
一经推出便受到了玩dota和真三玩家的支持,有了一定数量的玩家基础。
但保留了dota和真三的游戏元素这一点是一柄双刃剑,拥有部分玩家群体的同时,会让这游戏入门变的比其他网游要困难,新手没人带的情况下,缺少新手引导教程,导致游戏体验不太友好。
当然起凡也知道这个问题,从7月上线开始不断完善游戏各方面的体验,一切都向好的方面发展,虽然没有太多的资金做推广,玩家数也稳步增长。
李立钧预计经过半年到一年,起凡将会成为国内Moba类游戏当之无愧的老大。
结果在这个10月,就迎面撞上了世纪互娱这个庞然大物。
起凡这边的人这段时间也玩了英雄荣耀和诸神联盟,越玩越沉默。
沉默是因为己方产品被全方位碾压,无论从游戏玩法、机制还是画面,品质,感觉都不是一个量级的东西。
单就游戏角色来说,他们沾了三国的光,基本都是现成的背景、人物,技能都是借鉴真三的英雄。
而对手呢,虽然也能看到些许影子,但大部分英雄的技能完全是独创。
不说别的,光键位,人家直接QWERDF,感觉从操作上就简化好多。
即便跟三国争霸更相似的诸神联盟,他们都打不过,更何况英雄荣耀。
几十人vs几百人的技术团队,这怎么打?拿什么打?
打不过可以加入啊,李立钧看着团队日渐低迷的氛围,再这样下去可不行。
他随即召开了公司全员大会,几十号员工聚拢在一起,做了一番动员演讲。
这些员工就听老板讲了半个多小时世纪互娱的光辉历程,从奇迹的声名鹊起,到传三的杀入乱战,再到后来创新的集卡网游、SLG养成、MMP等领域的大成之作,简直如数家珍。
甚至老板拿出数据来印证刚才的说法,乍一看还以为台上站着的是世纪互娱老板呢。