“噶韭菜,不,赛季就是要给玩家一种重置又没完全重置的感觉。
新赛季开始所有玩家回退一两个大段,大侠请重新来过,但高段位的玩家依旧占据先发优势。
举个例子,最强王者掉到钻石、钻石掉到黄金、白银以下....就算了保持不变好了。
咱们也都玩过不少游戏,大家是不是都曾经有那种,在一个服玩了一段时间有了自己对于游戏的理解和心得,自觉是个高手,这时候新服一开,不论最终你转没转战新服,都有去新区当大佬的冲动?
这种带着先天优势回到过去重新再来而带来的优越感,我广这个叫穿越感,所以无数玩家趋之若鹜。”
其实从一些游戏数据来看,每次新区开启有许多老区玩家辛辛苦苦练起来的号要么卖了,要么扔了,去转战新区从头再来,就是这种说法最好的注解。
台下几人心有同感的点了点头,表示认可老板的这个说法。
“赛季重置也是如此,给大家营造一种这样重头再来的氛围和环境。
随着赛季重置,通行证当然可以换个名称,比如可以叫赛季通行证,每个赛季换一批奖励,玩家就可以重新充值。
为什么要叫赛季,一个季度循环一次,子子孙孙无穷匮也,当然钱也就是这么来的。
有了赛季,还可以有赛年,比如一年四个赛季都达到王者段位,会有专属赛年限定皮肤奖励等等,当然这些可以免费领取,增加用户活跃度。”
随后陈昊见好不容易把人都召集齐,一股脑把秘境、爬塔等玩法也大概说了一下。
至于效果怎么说呢,反正他看着下面这几个人,眼睛如狼似虎,双眼放光。
陈昊摸着下巴,感觉自己150亿的营收目标是不是定的过于保守了,这几招一出,不得翻个番?
但说出去的话,泼出去的水,陈昊也没收回来的习惯,至于年底能到达多少,整个华夏网游市场规模说不定也会产生翻天覆地的变化。
对此他还是抱有不小的期待。
陈昊作着最后总结,“刚才我只是用英雄荣耀来举例子,但你们各家哪些游戏使用哪些机制需要因地质疑,不要囫囵吞枣。
全都整上,容易适得其反。比如英雄荣耀、诸神联盟等这类竞技网游就适用段位、赛季和通行证,但秘境、爬塔就不太合适。
反过来,奇迹、武侠世界对赛季这个概念则不太适用...”
说着他画了一个表格,横向是自家所有自研网游,英雄荣耀、诸神联盟、武侠世界等等。
纵向是段位机制、赛季、通行证、爬塔、秘境等玩法。